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「ウオォォォォォォォォォ!!」 初期ステータス 不死英雄戦士 力 体力 知力 精神力 素早さ 運 12 10 10 10 5 10 片腕不死戦士 力 体力 知力 精神力 素早さ 運 10 12 4 4 8 2 トレジャーのセガサターン用3ライン格闘RPG『ガーディアンヒーローズ』に登場するキャラクター。 不死英雄戦士と書いて「アンデッドヒーロー」と読む。 担当声優は 坪井智浩 氏。 主人公一行が伝説の剣を手に入れた後、王国の騎士団に追われて逃げ込んだ墓地で突如として復活を遂げた骸骨戦士。 復活したアンデッドヒーローは伝説の剣を手に取ると、主人公達の命令に従って戦ってくれる味方NPCとして同行してくれることになる。 戦闘中は5種類ある命令から1つを選択することにより、その方針に従って行動する。 ちなみにこのアンデッドヒーローは名前の通り不死身であり、HPという概念すら存在しない。 そのため危なくなったらアンデッドヒーローに任せて自分は逃げ回るだけでもなんとかなったりする。 + 原作ネタバレ その正体は、かつて暗黒魔導士カノンによって滅ぼされた、剣の時代の王家に属する騎士団の最強の戦士。 伝説の剣のかつての所有者であり、カノンに抵抗して最後まで戦い抜いたが、最終的にはカノンの手にかかり絶命した。 しかし王家を滅ぼしたカノンへの恨みと、王国の血族の生き残りの気高い志、そして伝説の剣の力によって復活したのである。 この伝説の剣は闇を払い光を取り戻す力があるため、アンデッドヒーローの存在は物語の中核を担う重要なものでもある。 なお、主人公の一人であるハーン・サムウェルは冒頭の脱出シーンでこの伝説の剣を振るって戦うが、 普通の長剣より多少は強いものの思ったほどの力を発揮出来ずに終わっている。 が、あるルートでは不死英雄戦士とは別の隻腕の不死戦士と巡り合い、 死闘の果てに隻腕の戦士が持っていた英雄剣を譲り受け、その無念と志を引き継ぐ形で先に進むこととなる。 その際には伝説の剣と同等の攻撃性能に加え、能力値が大幅に強化されるという正に主人公的なパワーアップを遂げる。 ハーンでプレイする場合には是非通っておきたいルートである。 原作での性能 ストーリーモードでは不死身だったが、対戦モードでは当然HPとMPが存在する。 最大の特徴はガードすることが一切出来ないこと。 加えて避けも使用出来ないため、回避はジャンプやライン移動、バックステップや攻撃による判定相殺に頼ることになる。 アンデッド故に光属性にはめっぽう弱いが、それ以外の属性と物理攻撃に対して全キャラクター中トップの高い耐性を持つ。 ガードと避けが使えない反面攻撃性能は優れており、各種通常攻撃は発生の早さ、判定の強さ、攻撃範囲と全てにおいて優秀なものが揃っている。 必殺技は遠近どちらでも優れた性能を誇る、高性能な飛び道具である「デッドリーフレイム」、 サークルを描くように自身の周囲に剣を振り回して敵を吹き飛ばす、乱戦や飛び道具に対しての相殺に強みを発揮する「キリングバスター」が強力。 全画面攻撃の「ジェノサイドクラッシュ」というロマン技も備えている。 ちなみにダッシュには微量なダメージの攻撃判定も付いてたりする。 ガードが出来ないため、高い攻撃性能を生かしてゴリ押ししていくのがメインの戦法になる。 乱戦の外からデッドリーフレイムを連射したり、リーチの長い弱攻撃連打から強攻撃に繋いだりして攻め続けるべし! + 実は… ガードが出来ない分、攻撃に関しては一級品なのだが、投げが無いという欠点がある。 加えて、カノンや大地神、天上神のようにMP回復技も無いため、作中唯一の自然治癒能力持ちであるスーパーズルには詰んでしまう。 まあこのゲーム自体10:0ダイヤがとんでもなく多いゲームだけどな! ちなみに、このゲームにおけるMPは直接攻撃技による連続ヒット数を稼ぐことで回復出来る。 アレンジモードでは やはりガードも避けも投げも使えない点は変わらず、何故かダッシュの攻撃判定が無くなっている。 しかし反撃(ギルティギアシリーズでいうバーストのようなシステム)が追加されたことにより、ガード出来ないという数少ない弱点を補えるようになった。 これによって元々高かった各種耐性も相まって非常に高い耐久性を誇る上、 2BがJC可能になったことによりエリアルコンボが使えるようになったため、近接火力も更に強化。 加えてMPの仕様変更によりロマン技でしかなかったジェノサイドクラッシュも実用性が高まり、オリジナルモード以上に強力なキャラクターになっている。 + 各種技解説 括弧内は片腕不死戦士での技の名称。 名前は違っても基本的に性能は同じである。 デッドリーフレイム(カースフレイム) 自身の周囲で剣を回転させることにより爆炎を発生させ、それを叩き付けることで前方に炎を飛ばす必殺技。 炎は強で出すと速く、弱で出すと遅く進んでいく。 発生した炎はヒットしても消えず、相殺することも出来ずに画面端まで進み続けるという強力な飛び道具。 剣を振り下ろす部分にも攻撃判定が存在するため、遠近どちらでもアンデッドヒーローの主力となる技。 フライングデスタックル(バーチカルリベンジ) 膝蹴りを出しながら斜め上に向かって飛ぶ。 ヒット数はそこそこだが攻撃範囲、判定ともに微妙で、下降中に攻撃することも出来ず無防備になるためイマイチ使いにくい。 対空として使うにも上方に判定の強い通常攻撃やキリングバスターを使った方がマシ。 ダッシュ→弱技連打→相手が高く浮いてきたらこの技を当てて、減ったMPを稼ぐのが唯一の使い道。 アレンジモードではヒット数と威力が増加したが、それでもやっぱり実用性が低い悲しい技。 キリングバスター(グラッジブレード) 自身の周囲を回転させるように3回剣を振り回して、当たった敵を吹き飛ばす必殺技。 強で出すと高速で、弱で出すと低速で振り回すようになる。 発生がやたら早く、隙も少なく、足元がやや弱いが判定・相殺能力も高いので、乱戦になったら取り敢えずこれ。 ージェノサイドクラッシュ(ジェノサイドブラスター) 残りMPを全て消費してエネルギーを収束させ、解放したエネルギーで爆発を発生させてフィールド全体を攻撃する。 溜め中は完全に無防備で、敵の攻撃により中断してもMPは減ったまま。 全画面で威力も高いとはいえガードすることが可能なので、所謂ロマン技と言える。 アレンジモードではMPの仕様変更によって実用に耐え得る性能になったが、敵も反撃で抜けることが可能なので過信は禁物。 MUGENにおけるアンデッドヒーロー ガーヒーキャラの製作でお馴染みの、curze氏によるアンデッドヒーローが存在。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 1~6Pでは調整性能(MP消費量10倍)、7P以降では原作仕様(MP消費量原作準拠)となる。 それ以外の部分はライン移動が無いことや相殺が無いこと以外は原作を再現した仕様になっているため、当然ガードも避けも使用出来ない。 ガン攻めのスタイルとデッドリーフレイムや各種通常攻撃による制圧力は高いが、原作にスーパーアーマーの概念が無いため、設置や弾幕には滅法弱い。 5段階に調整可能なAIがデフォルトで搭載されている。 また、劣化コンパチキャラである片腕不死戦士も同氏によって製作されており、不死英雄戦士同様hamer氏が代理公開している。 こちらは名前通り片腕が欠損している他、ダッシュと一部の弱攻撃が使用出来ないこと以外はアンデッドヒーローと同じ。 出場大会 + 一覧 + 不死英雄戦士 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 タッグ 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! Halloween向け恐キャラタッググランプリ ルシェカの遣い魔決定戦【ルシェカだらけ】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト R.P.Gランセレタッグフェスティバル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 地獄の果てまでもっと!仲良し! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別トーナメント2011 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント RPGしようぜ!お前手駒な!大会 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 Let s餌やり!★取りサバイバル タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle II 打倒剣帝!無差別級大会 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 更新停止中 世紀末全部全画面判定トーナメント 削除済み 夏の作品別サバイバル + 片腕不死戦士 【片腕不死戦士】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 高い所から落ちれば死ぬトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント RPGしようぜ!お前手駒な!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会 凍結 陣取り合戦TAG 出演ストーリー 【不死英雄戦士】 ふたごのぼうけん 【片腕不死戦士】 宝石少女とツギハギのカミサマ MUGEN STORIES INFINITY(屍人(剣士型)) 【不死&片腕】 仮面ライダー778
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「どきな! これ以上は 手加減できないよ!」 格闘スタイル: 剣術(複数の流派を体得) 使用武器: 刀 誕生日: 不明(拾われたのは4月7日、推定19歳) 身長: 165cm 体重: 48kg 血液型: O型 出身地: 不明 職業: レジスタンスのリーダー 趣味: 料理 大切なもの: レジスタンスの仲間 嫌いなもの: 警官 SNKの隠れた名s……隠れてねえよ! お前等が勝手に見ない振りしてただk(ry …………良作と名高い『風雲スーパータッグバトル』の登場キャラクター。 中の人は『KOF』シリーズのマチュアでもお馴染みの 辻裕子 女史。 キム・スイルと並び本作の主人公と言っても差し支えないだろう。 ただし、スイルとストーリー的な繋がりは無い。 子煩悩な悪徳警官と組んだ場合に限りボス戦後にエクストラバトルが発生するため、 むしろそちらがロサの本パートナーにすら見える。 反政府レジスタンスの女リーダーで、「深紅の女豹」の異名もある。 面倒見が良く、メンバーからは「アネゴ」と呼ばれ慕われている。 獅子王に捕まったメンバーを救出するため、裏・獣神武闘会に出場する。 ロサという名は移民船団に拾われた時に付けられた名で、本当の名前は彼女自身も知らない。 ちなみに「ロサ(Rosa)」とはラテン語で「バラ」を意味する言葉。英語の「ローズ(Rose)」と言えば連想しやすいか。 『マリア様がみてる』あたりでこの単語を知った方も居る事だろう。 なお『アークナイツ』の同名キャラとは無関係(あっちは露を意味するロシア語)。 武器は日本刀で、格闘スタイルは複数の師から学んだ剣術。 技名がフランス語・英語・ラテン語など、統一感が無いのはそのため。 本シリーズのキャラの共通テーマ(推測)である「格闘術と武器術のカオスな融合」、 ロサの場合「複数の流派の剣術」というのがそれに当たるのかも知れないが 少々流派が違っていようと剣術はやはり剣術、「空手+ブーメラン」「プロレス+斧」とかの面々と比べると、 「まったく新しい」という感じでは全然無い。でも多分その方がしあわ(ry 「ダリヤーッ!!」「ォーララァー!!」などの妙な掛け声は中々印象深い。 また、前作のヒロインが持っていなかった脱衣KOを搭載。 しかも、特定の条件を満たすと通常より多目に脱げるという隠し要素もある。 ハラショー、SNK。 「おとといおいで!」 MUGENにおけるロサ + 地球氏製作 地球氏製作 現在はサイト消滅により入手不可。 また、彼女に限らず大抵の『風雲』や『龍虎』キャラに言える事だがドットバイドットの状態、 即ち原作ゲーにおける最大ズーム時の大きさを元に作られているため、かなりでかい。 AIは搭載されていない。 + Noise Low氏製作 KOF風アレンジ Noise Low氏製作 KOF風アレンジ 2008年11月に公開されたロサ。 『KOF』風と言う事でぶっ飛ばし攻撃やスーパーキャンセルなどが搭載されており、またサイズも小さくなっている。 コケココ氏によるAIパッチが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 + アフロン氏製作 アフロン氏製作 氏の他の『STB』キャラ同様に原作を再現しており、脱衣KOや勝利画面も完備。 Kuron氏による外部AIが存在し、現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 出場大会 + 一覧 シングル サムライ+αトーナメント 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 黒髪ちゃんと金髪マン MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 V.G.MUGEN タッグバトル 萌属性別女子二人杯 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 風雲!タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 超ハイパー連携タッグ感謝祭SP~ちょっと息抜き~ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ 正統派作品別トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別トーナメント2010 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 しんぷる作品別チームトーナメント2nd 新春テーマ別チームバトルF その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 紅白作品選抜合戦 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント クィーンオブファイターズ2009 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG 削除済み 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 絆ランセレタッグロワイアル 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY
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ロボケインの項目作ったやつなんなんだ?いくらなんでも丸投げすぎるだろ てかニコニコで活躍してるのか? - 名無しさん 2009-11-27 23 04 38 原作設定だけ書いてmugen部分丸投げよりはるかにマシだと思うけどね - 名無しさん 2009-11-27 23 10 39 どっちもどっちな気もするがwてかニコ関連wikiなのにyoutube方面で人気のキャラ項目作るのはどうかと思う - 名無しさん 2009-11-27 23 23 16 それだと手描きアメコミキャラの大半はここと関係ないことになってしまう。 - 名無しさん 2009-11-27 23 29 26 Youtube方面でもいいじゃない。Youtube産キャラがニコニコで活躍したり、その逆だったりはよくある話だ。 - 名無しさん 2009-11-28 01 11 57 この原作完全丸投げっぷりもどうかと思うぞ - 名無しさん 2009-11-27 23 26 39 いつもの奴だろどーせ - 名無しさん 2009-11-27 23 42 42 なんていうか・・・記事を編集させたくなるような書き方をしてくれればもうちょっと印象が違う気がするんだけど(それでも知っている人は直すけど) - 名無しさん 2009-11-27 23 58 11 させたくなるように書こうが書くまいが原作付け足しは止まらん。それがニコニコMUGENwikiだ - 名無しさん 2009-11-28 00 24 31 キャラによるけどね - 名無しさん 2009-11-28 01 46 03 ページ作った俺から言わせて貰えばな、原作語りなんて飾りだということだ!っていうかその前にED209とかロボコップも原作設定なんて一文も書かずに投稿してたんだけど - 名無しさん 2009-11-28 00 19 27 別に詳しく書かなくてもいい。が、せめて『ロボコップに登場した敵ロボット』くらいの最低限の情報は必要だろ。 - 名無しさん 2009-11-28 01 21 09 実際ググったけど何も見つからなかったのよ - 名無しさん 2009-11-28 01 38 31 もう少し見る側のことも考えてほしいなぁと思う。正直何の原作情報もないのは不親切すぎるよ。というか疑問なんだけど何の為に記事作ったの? 「このキャラ皆に知って欲しい」って気持ちがあるから記事作ったんじゃないの? - 名無しさん 2009-11-28 13 50 05 このキャラを使って遊ぼうってときにReadmeが文字化けしてさぞかし辛いだろうから説明しておいたまで - 名無しさん 2009-11-28 15 21 48 まあ、MUGEN丸投げのテイルズシリーズよりか遥かにいいよ。原作設定は最悪一行書いてあればそこからぐぐれるし。 - 名無しさん 2009-11-28 00 38 59 ~~よりマシを言い訳(言い訳になってないけど)にして開き直る人多いんだね - 名無しさん 2009-11-28 00 45 51 マシとか何とかっていう前に、原作設定はまず必要なものではありません。あれば嬉しい程度のものです - 名無しさん 2009-11-28 01 04 38 だがな、版権オリキャラはページ作成者がなるべく最初にMUGEN関連の説明をしとかないと、後から増えることはまず無いから。 - 名無しさん 2009-11-28 01 49 23 gifアニメまであってかなり魅力が伝わりやすいと思うけどなぁ - 名無しさん 2009-11-28 15 41 45 つーか原作設定よろしくとかいくらなんでもおこがましすぎる そういうこと書くくらいならせめてコメアウトで記述しろよ 印象最悪だぞ - 名無しさん 2009-11-28 01 51 02 なぁに、おこがましくはないよ。どうせすぐに消されるし - 名無しさん 2009-11-28 02 14 21 さっき偶然見つけたんだが、クソゲーwikiというのがあってそこのカイザーナックルの項目が文調を少し変えてほぼここのパクリだったw まぁネットに文章うpした時点でパクられるのは仕方ないと思ってるけどあんまり気持ちのいいものではないな。それにしても書いた奴、数時間しかたってない(100人ちょいしか見てない)のに元の文章書いた人間に見られるとは思ってなかっただろうw - 名無しさん 2009-11-28 05 50 21 あっちの談話室にも書いといた方がいいんじゃね? - 名無しさん 2009-11-28 06 25 37 このwikiも、あんまり人のこと言えたもんじゃないよ - 名無しさん 2009-11-28 10 06 38 俺は「wikipediaから引用、一部ほとんど改変」みたいな文章付け足して遊んでるけどなw - 名無しさん 2009-11-28 10 11 38 個人的な意見としてはwikipediaとかニコニコ大百科からの引用は好きじゃない。自分で考えるの面倒で他人の文章を丸々使って楽したいならリンクでも貼ればいいし。 - 名無しさん 2009-11-28 12 14 35 ニコニコMUGENwikiから転載 みたいな? - 名無しさん 2009-11-28 10 08 03 「某ゲーム関係wikiから転載」のほうがいい気がする - 名無しさん 2009-11-28 13 33 48 この手のwikiというのは引用し引用されの関係で成り立ってるから書いた人が所有権や著作権を主張するのはおかしい気がする - 名無しさん 2009-11-28 13 12 56 っつってもやっぱり初出とかは書くに越した事は無いと思うよ - 名無しさん 2009-11-28 13 15 44 まあぶっちゃけるとあんまりここの「名前」は出してほしくない - 名無しさん 2009-11-28 13 19 15 いやあの「気持ちのいいもんじゃないがまぁ仕方ない」と言ってるだけでパクんなボケ!というワケじゃないので。むしろ言いたかったのは「数時間で、偶然、元の文章書いた人に見つかるとは思ってなかったろw」という事。書いた奴もここ見てる可能性があるからねw - 名無しさん 2009-11-28 17 00 15 記事の方針には「必ずニコニコ分を含ませ」って書いてるはずなんだけどね。まあ動画に出てないキャラの記事が溢れまくってる現状じゃあ誰も気にしてはないんだろうけどねぇ - 名無しさん 2009-11-28 14 05 43 方針なんてあってないようなものだしね - 名無しさん 2009-11-28 14 16 47 動画に出てないキャラは「このwikiはニコニコ「MUGEN」だから」「ここで紹介すれば動画に使われるかも知れないだろ!」で過去に開き直られた - 名無しさん 2009-11-28 15 49 12 実際、このwikiに載ってから動画に出たキャラとかもいるからなぁ - 名無しさん 2009-11-28 15 55 22 ニコニコ動画でこんな感じで流行したっていうのにあまり興味がない俺がいる - 名無しさん 2009-11-28 15 57 54 一応、ダルシムズがあるのにダルシムが無いとかそういうねじれた事態も下敷きにあったんだけどね。 - 名無しさん 2009-11-28 20 24 56 ミッキーの項目を作ろうと思って動かしてみたらまだ技が5つしかなくてキャラ性能どころの騒ぎじゃなかったでござるの巻 - 名無しさん 2009-11-28 14 08 02 念のため聞いておくけど、マウスのほうじゃないよな?w - 名無しさん 2009-11-28 14 42 41 プーさんの記事があるのに何をいまさら - 名無しさん 2009-11-28 14 56 11 ああいうのって「カンフーマン(スプライト)改変キャラ」でページまとめてよくね? - 名無しさん 2009-11-28 15 24 57 ミッキー・ロジャースーたららったったー のミッキー? - 名無しさん 2009-11-28 17 27 27 viuda-negraの名称がAnanziに変更されたようなんだけれど、こういう場合どうするのだろう。記事名変更? - 名無しさん 2009-11-28 17 26 47 記事名変更でいんじゃね? - 名無しさん 2009-11-28 17 29 34 管理人に働いてほしけりゃまた譲渡申請しないとな - 名無しさん 2009-11-28 18 12 14 ザトー=ONEとエディみたいなもんか - 名無しさん 2009-11-28 18 31 36 とりあえず記述を移動させました。今のところ画像は前のページのを参照する形で表示させてます。 - 名無しさん 2009-11-29 06 58 02 急いで新規ページ作る必要があったとは思えないんだがね。 - 名無しさん 2009-11-29 12 11 27 うーん、でも「項目名は必ずそのキャラクターの正式名称とし」はこのWikiの決まりごとだし。逆にしばrかう待ってみる必要があったかって言ったらそれも別に無いと思うのですよ - 名無しさん 2009-11-29 20 25 37 ツリーの流れから見てもまず記事名変更依頼出してから筋だろうよ - 名無しさん 2009-11-29 23 13 53 ここまでのながれで別に誰も管理人に依頼すべきなんて言っていないぞ。むしろ譲渡申請しないとって言うのは今は管理人には期待できないぞって意味。 - 名無しさん 2009-11-30 08 08 35 それも違うな。正確には、管理人は追いつめられないとやる気出さないってこと - 名無しさん 2009-11-30 13 26 00 正式名ルールを気にするならリダイレクト禁止とか項目立て直し禁止とかも考慮すりゃいいものを。あとViuda-negraの削除依頼出しとけよ。 - 名無しさん 2009-11-30 00 43 48 そういやこのwikiって、「○○の記事を作って欲しい」みたいな依頼所って良く考えたら無いのな - 名無しさん 2009-11-28 21 06 15 性能分析ぐらい自分でやれっつー話 - 名無しさん 2009-11-28 21 12 49 原作設定が分からなくてもMUGENの性能は書けるからな。原作設定なら最低一行書いておけばいいし最悪なんのキャラか分からないとコメントで書いておけば誰か書き足してくれるだろう。 - 名無しさん 2009-11-28 21 17 42 まあMUGENの性能書いてるときに「本当にこんなこと知りたいのかここの人は?」とか考え出して、「MUGENの性能誰も読んでないならページ作らなくてよくね?」って思い出すこともある - 名無しさん 2009-11-28 21 30 04 自分のために書きなよ てか読んでる人は沢山いるよ - 名無しさん 2009-11-28 21 52 49 自分はmugenの性能の所をよく見るよ - 名無しさん 2009-11-28 21 54 44 俺としては、読んで興味を持ってそのキャラを各自で弄って遊んでさらに性能を加筆修正していって欲しいのよ。無茶振りかも知れないけどそういうwikiであってほしい - 名無しさん 2009-11-28 22 21 20 mugenの性能って更新でころころ変わっちゃうからなあ。正直詳細に書く意味が無いように思える。原作設定とかはそう変わらないけど。 - 名無しさん 2009-11-29 12 31 04 原作設定は変わらないけどここで書かれるのは主観や考察が混じってたりするところがあるんでデータベース的にはむしろない方が誤解とか招かなくて良いところもあるけどね - 名無しさん 2009-11-29 13 54 32 いや、変わったら変わったと気づいたときに直せばいいわけで、何もなければいいっていうのもおかしくね? - 名無しさん 2009-11-29 14 10 28 一度書いたら2度と直せないわけじゃないのに何言ってるんだ? - 名無しさん 2009-11-29 17 17 14 wikiスレの用途の一つにあるんだけど、使われてないね。誰か一つ依頼してみるか?w - 名無しさん 2009-11-28 23 48 16 談話室でやればいいよ - 名無しさん 2009-11-29 15 26 56 未作成ページ一覧がその役目を果たす場合もあるんだけど、このwikiの場合「そのキャラが本当にMUGEN入りしているか」というところから調べなきゃいけないから難しい。 - 名無しさん 2009-11-29 21 56 39 以前この談話室で「好き勝手に未出のキャラを言っていこう」って話題が出て、そのうち何人かは記事ができたよ。 - 名無しさん 2009-11-30 18 19 48 声優の名前は書き連ねるけど、実写物の役者の名前は書かないね - 名無しさん 2009-11-29 05 37 41 中の人どころかそのまんまだしな - 名無しさん 2009-11-29 08 02 54 ライダー系列で入れようと思った事ならある。書いてるほうが出演率上がるかなぁ - 名無しさん 2009-11-29 10 37 08 「これだから設定書きたいだけの特撮厨は…」ってますますウザがられるだけだからやめとけ。 - 名無しさん 2009-11-29 12 12 46 ウザがられはせんだろ、と言うか最近は性能云々書いてるし、ジワジワと出演動画増えてるし叩かれることはないと思うけど。 - 名無しさん 2009-11-29 16 25 46 特撮に限らず、設定ばかりでMUGENの情報を何も書かないってのは駄目だって認識を持った人が増えたなら、それは歓迎すべきなのかもな - 名無しさん 2009-11-29 17 16 28 マジレスすると、そこは出演率とあんま関係ない - 名無しさん 2009-11-29 12 53 43 ホーネックの二つ名を見てふと思ったが、ロックマンXシリーズって忍者系ボス多いよな - 名無しさん 2009-11-29 17 30 32 相変わらずMUGEN説明が2行とか。あそこまで適当になるとキャラ製作者もいい気がしないんじゃないか? - 名無しさん 2009-11-29 18 10 53 しょうがないだろ。3つしか技がなくて本当に書くことないんだから - 名無しさん 2009-11-29 18 55 54 でもせめてその技の詳細くらいは欲しいよな……というかあのだらだらした漫画版詳細いらんだろ - 名無しさん 2009-11-29 19 01 51 項目充実させたらいちゃもんつけるっておかしいだろ。「もっとmugenの事書け」は通っても「書くな、増やすな」はあり得んわ。そんな理屈が通るのは容量圧迫してるときだけだ。wikiを何だと思ってるんだ。足りなければみんなでどんどん足してきゃいいんだよ。一人でやらなきゃいけないわけじゃない。 - 名無しさん 2009-11-29 20 25 04 書くことない、は言い訳。語彙がないのを棚に上げるな。 - 名無しさん 2009-11-29 19 40 14 原作再現でもその原作の技がmugenでどのような扱いになってしまうのかを語るべし - 名無しさん 2009-11-29 19 54 55 AIの有無ぐらいは書けるんじゃないかと思うんだ - 名無しさん 2009-11-29 22 43 34 AIがないことをわざわざ書いてしまうのか - 名無しさん 2009-11-29 23 03 38 AIがないことを書いてるキャラも結構いるよ - 名無しさん 2009-11-29 23 16 19 説明が足りないと思うなら自分で書けばいい。wikiってのはそういうもんだ - 名無しさん 2009-11-29 20 22 18 皆で書き足していけば製作者は喜ぶと思う - 名無しさん 2009-11-29 20 34 52 今のところ6名が10回編集して、ものの見事にmugen説明は手付かずよ。ここで議題になったからわからんが、もし誰も触れなかったら何年もあのままだろうな。 - 名無しさん 2009-11-29 21 50 06 製作シリーズの項にあるターンXとか、改造キャミィとか、サクラカ氏AIの大半とか現在入手不可だよね?間違ってないなら書き換えてこようと思ってるんだけど、どうだろう。つか、探してみると結構な数が入手不可になってそうだ。 - 名無しさん 2009-11-29 20 50 15 期間限定公開とかあったりするしねえ - 名無しさん 2009-11-29 20 54 20 挿絵のないキャラっている? - 名無しさん 2009-11-29 21 42 24 「ブルーディスティニー2号機」とか - 名無しさん 2009-11-29 22 36 28 昔探したことあるけどプラモのパッケージしかなかった - 名無しさん 2009-11-29 23 03 00 一号機と三号機はあるけど二号機だけ手持ちが無いな - 名無しさん 2009-11-30 00 16 36 IEだとrefでもimageでもwidthとleftが同時に働いてなくない? - 名無しさん 2009-11-30 01 25 18 #refはleftとかwidthとか決まった順番でしか使えないんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2009-11-30 02 08 49 refはファイル名→left(,right,center)→width(,height)の順でうまくできた。imageはそれでも駄目っぽいけど - 名無しさん 2009-11-30 08 03 24 正直「mugenの記述が少ない。増やした方が良い」ってのは理解できるけども、「原作語りはいらないから削れor皆無で良い」ってのはまるで意味がわからない。 容量が圧迫されてるならともかく……何か勘違いしてるとしか思えない。 mugenのキャラ性能だけ知りたければ、それ専門のwikiとか自分で立ち上げれば良いのに。 - 名無しさん 2009-11-30 02 01 36 mugen性能を書かずに原作語りしてるからだろ。両方充実してれば文句も出ないよ。あと専門っていうか”それ”メインのwikiでしょ?ここ。 - 名無しさん 2009-11-30 03 22 25 新規ページ作成ガイドライン読んでこいよ - 名無しさん 2009-11-30 03 27 18 キャラ性能のみならMUGEN SKILL wikiとかがあるけど、あそこは本当に性能オンリーだからな - 名無しさん 2009-11-30 03 30 35 というか本当に原作設定が完全に不要だと思ってる人がいるなら、そっちに移動したほうが住みやすいんじゃないのか - 名無しさん 2009-11-30 09 45 31 不要だろ - 名無しさん 2009-11-30 15 30 57 じゃSKILL wikiにでも何でも移ったらどうだ?下の方でも言われてるが、ここでは「どっちも充実してるに越したことはない」がおおかたの意見だろ。原作設定完全排除派は自分の願望を通すことをあきらめるべき。 - 名無しさん 2009-11-30 16 45 39 「不要」という言葉は、「あるべきではない」ではなく、「なければいけなくはない」という意味です - 名無しさん 2009-11-30 17 44 43 だめだこいつ…早くなんとかしないと… - 名無しさん 2009-11-30 05 29 42 原作を知らない人でもMUGENでの性能だけなら書ける。けど、移植キャラの場合は原作と比べてどう変わってるか、版権オリジナルの場合はここが原作を再現している、という情報は中々書けない。にも関わらず、原作を知る人が行うのは設定の追記ばかり。特に版権オリジナルキャラでこういうのが目立つな。こんな状況じゃ愚痴言う人が出てきてもしょうがないんじゃないかなと思う - 名無しさん 2009-11-30 06 04 46 そもそもここニコニコ発祥だから、動画見る専でMUGEN本体持ってない人も多かったりしそう - 名無しさん 2009-11-30 07 14 07 ガイドラインには最低でもDLして説明書に目を通し実際に動かすくらいはしてから項目を作れとあるけど。~氏の製作したものが存在する。だけで済ませるやつはDLすらしてないんじゃないかと思う事がある - 名無しさん 2009-11-30 07 30 08 最低他所からコピペしてくるだけでいい設定に比べて、性能は動かしてみても上手く語れなかったり、ある程度やりこむ必要があったり、CNSまで見ないと仕様が理解できなかったりで地味にハードルが高いところもある。まあそれでも書くなら最低3行は欲しいところだけど - 名無しさん 2009-11-30 08 09 36 というか格ゲ的な解説は普段格ゲやる層じゃないと無理じゃろ。「あの作品のあのキャラが動かせる!」から入ってくる層にそんなものを望むのは酷と言うものだ。 - 名無しさん 2009-11-30 13 03 34 それでも動かしただけでも書けるよ、多分 - 名無しさん 2009-11-30 17 47 36 格ゲー原作のキャラに関しては「自分より詳しい人がいる」と思うとページ制作に乗り切れない - 名無しさん 2009-11-30 08 33 02 アルトアイゼンみたいに落とせない、出番も少ない、でもファン多いとトリプル役満決めちゃってるケースもあるのが困りもの - 名無しさん 2009-11-30 08 42 54 俺も別にいいと思うんだがな。キャラとAI製作者名と出演動画さえあれば最低限おkだろうに。自治厨がガイドラインまで変えるし、ホントきもいわ。設定とか詳しい方がキャラに興味でるし。 - 名無しさん 2009-11-30 11 22 50 お前があげたことすら書かずに原作のことばっかり書く馬鹿がいることはスルーですかそうですか - 名無しさん 2009-11-30 12 23 31 だから、もともと「『原作記述はいらないから削れ』、という極端な意見はおかしい」という話だろ?「原作記述しか書かないやつがいる」という問題とはまた別の話じゃないか。MUGENでの記述を書かないやつがいるから原作記述を削るべきだ、なんて思ってるわけじゃないだろ? - 名無しさん 2009-11-30 12 42 42 それはそれ - 名無しさん 2009-11-30 13 32 28 ガイドラインの改定は、MUGENの記述が適当すぎる記事が出来るだけ発生しないようにということで行われているわけで、自治厨が「原作記述いらね」なんて主張してるわけじゃない。今のガイドラインの中身も読まずに文句言うな - 名無しさん 2009-11-30 15 56 43 でも実際「原作記述いらね」とか言う人は居るんだけどね - 名無しさん 2009-11-30 16 02 32 客観的に見ると、このwikiは「原作」「MUGEN性能」いずれかでも少ないと何となく見栄えが悪く感じる気がする。間違ってるのかもしれんけど。自分はそういうのを見ると無性に編集したくなるタチですが。 - 名無しさん 2009-11-30 14 15 18 見栄え云々よりも、wikiの役割上どっちも同じぐらい充実してるにのに越したことはないよ。原作のことしか書かない人が多いのが問題視されてるだけで - 名無しさん 2009-11-30 15 53 43 確かに少し前に原作ばっか語ってMUGENの記述がほぼ0のテイルズキャラの項目見たときは怒り湧いたけど、MUGENの記述は完ぺきなのに原作のこと丸投げしたロボケインの項目見た時すごい妙な違和感があった。両方とも成立してこのwikiの項目として機能するんじゃないかな - 名無しさん 2009-11-30 16 09 50 そりゃロボケインは丸投げの文章をわざわざ書いたり「MUGENでは」から書き始めたりあからさまに違和感を感じるように書いてたからなw - 名無しさん 2009-11-30 16 26 40 とりあえず今から「MUGENの記述だけしかないけどそれなりにまとまったキャラ紹介ページ」作りをしてみる - 名無しさん 2009-11-30 17 26 19 MUGENの記述が少ない奴を見つけだして充実させるスレみたいなの立てたらいいんじゃね?いい加減な記述のまま気付かれずに放置されてるの多そうだし、ピックアップでもしないと誰も性能書かないキャラとかいそう - 名無しさん 2009-11-30 18 15 09 そんなことする暇あったら新しいキャラページ作るわ! - 名無しさん 2009-11-30 19 11 09 新しいキャラページ作ってくれよ!特に埋もれてるやつ。 - 名無しさん 2009-11-30 19 18 22 原作とmugen記述、5 5とは言わないからせめて7 3程度にはしてほしい - 名無しさん 2009-11-30 19 21 00 比率の問題じゃないっしょ。50KB行ったら話は別だけど - 名無しさん 2009-11-30 19 26 35 どーでもいいけどウォッチメン好きな奴ってなんで語りたがりが多いんだろ。河童と冷戦のコメの伸びっぷりとかおかしいだろあれw - 名無しさん 2009-11-30 15 59 11 マイナーだから、少しでも読んで興味を持つ仲間が欲しいんでしょ?気持ちは分からんでもないよ。 - 名無しさん 2009-11-30 17 15 50 ニコ厨は語りたがりが多いからなあ・・・ - 名無しさん 2009-11-30 18 06 56 談話室で特定作品ファンにレッテル貼りするのは如何なものかと思うぞ。 - 名無しさん 2009-11-30 18 16 51 事件は談話室で起きてんじゃない!現場で起きてんだッ! - 名無しさん 2009-11-30 18 30 47 ストーリー動画のコメント欄でストーリーから外れて考察してりゃ語りたがりと言われても仕方ない。 - 名無しさん 2009-11-30 18 41 05 正直「お前らここそういう場所じゃねぇだろう」と言ってやりたいが、反論を許さず相手をビシッと黙らせる言い方が思いつかない - 名無しさん 2009-11-30 21 09 17 東方と同じだよね。本人たちはなんとも思っていないから余計ややこしい - 名無しさん 2009-11-30 20 25 16 なんでもかんでも東方に関連させるのはやめなさい - 名無しさん 2009-11-30 21 52 31 なんでもかんでもじゃなくて実際に似てる(関連してる)から挙げたんだが・・・。気持ちは分かるけど今回は被害妄想だよ - 名無しさん 2009-11-30 23 47 56 いやね、前にもそんな奴いたから言っただけなんだけど。それだったんなら謝るわ。でも被害妄想とは傷つくなw - 名無しさん 2009-12-01 07 39 34 ごめんなさい - 名無しさん 2009-12-01 07 49 06 はいはいアンチ活動お疲れ様 - 名無しさん 2009-12-01 21 54 24 ?文章だから抑揚がつかなくて生真面目すぎた感じになっただけで、「傷つく」に対して謝っただけだろ。なんで謝罪がアンチ活動になるんだよ。 - 名無しさん 2009-12-02 20 19 15 見てみたけどウィッチメンについての考察ではなく、河童と冷戦の作品の中でシャッハがどう動くかって話だから問題ないと思うよ、ストーリーについての考察止めろって言うんだったら、かなりのストーリー動画に当てはまる事になる - 名無しさん 2009-12-01 00 01 00 ミス、ウォッチメンね。魔女男ってなにさ。 - 名無しさん 2009-12-01 00 01 58 それ言ったら、お前、アレだぞ。怪獣トナメのコメ欄とかどうなるのよwまあ、こっちは既に突っ込み入ってるけどなw - 名無しさん 2009-12-01 03 20 25 突然だがwikiに項目のないキャラを羅列していかないか?自薦他薦問わずただ言うだけ、責任一切無し。それを書いた人・見た人が項目を作る・作らないも自由。前回はコレで記事が増えた。 - 名無しさん 2009-11-30 23 15 28 ポチ - 名無しさん 2009-11-30 23 21 34 キャラいないのに記事だけ作ってどうするんだって話だな。mugenwikiなのに - 名無しさん 2009-11-30 23 23 27 何か勘違いしてないか?キャラはいるのに記事のまだ無いキャラを挙げようって話題かと - 名無しさん 2009-11-30 23 36 12 ロビンとか蒼月とか只の偶然だろう。ストⅠで一番メジャーなのに哀れな烈。 - 名無しさん 2009-11-30 23 46 30 キラーインスティンクトのキャラは一人もおらんよな、動画に出てるの見たことないから当然ちゃ当然だけど - 名無しさん 2009-11-30 23 59 13 タスク - 名無しさん 2009-12-01 01 40 24 そういやボスのEyedolが公開されてるみたいだな - 名無しさん 2009-12-03 02 57 10 ナイトウィング…のページは作らなくていいと思った - 名無しさん 2009-12-01 01 04 02 既にページあるキャラで説明不十分なキャラも無責任に挙げたい。いいよね? - 名無しさん 2009-12-01 01 38 58 キャラ作成タグの中の、話題にもされずに埋もれていったキャラたち全般をどうにか保管したいと思うが… - 名無しさん 2009-12-01 01 49 03 スレででもリストアップしてくれ - 名無しさん 2009-12-01 02 03 46 wikiスレの方にここのwiki - 名無しさん 2009-12-01 20 10 04 の「MUGENキャラ作成」ページに載っていて、かつページのないキャラをまとめてみた。 - 名無しさん 2009-12-01 20 11 35 上がってもいないのに友原敦子を作成。「戸川めぐみ」「白樺羽紗木」も用意してる。「ヴァルキリー」も既に18禁要素抜きで書いてるけど、さすがにマズいだろうか。 - 名無しさん 2009-12-01 04 18 23 乙ー。MUGENで使用できて、説明文が良ければいいだろう。 - 名無しさん 2009-12-01 15 55 45 乙。18禁要素抜いてるならいいんじゃない?VGのページもそんな感じだし - 名無しさん 2009-12-01 18 18 42 wiki落ちたんで報告しそこねてたけど「ヴァルキリー」作成。「戸川めぐみ」はまた4時間後くらいに。 - 名無しさん 2009-12-02 23 18 21 乙。昔の作品やマイナーな所も結構充実してきたね。 - 名無しさん 2009-12-03 10 54 42 ZAKO団 - 名無しさん 2009-12-01 10 06 50 ZAKO-DANですでにページある - 名無しさん 2009-12-01 13 00 26 うさぴーがほしいな。あの強烈なキャラ性能を詳しく知りたい - 名無しさん 2009-12-01 21 02 37 R-TYPEのR-9がいない ニコニコでも何個か動画あった - 名無しさん 2009-12-02 16 13 21 「雨里要」の記事が「紹介認められてないんじゃなかったっけ」の一言を残して全消しされてるが何事だ? - 名無しさん 2009-11-30 23 51 29 そのキャラについては良く知らんが、「~じゃなかったっけ」っていう明らかにうろ覚えで確信無しなのに全消しはマナー違反も甚だしいな。 - 名無しさん 2009-12-01 00 03 23 今、ちょっとこ丸氏のサイト見たら紹介禁止ってなってたな。削除依頼出すか? - 名無しさん 2009-12-01 00 30 56 そりゃ消さないとまずい、というか作る前に確認しなかったのか? - 名無しさん 2009-12-01 00 35 40 って遅ぇぇぇええ - 名無しさん 2009-12-01 01 03 06 とりあえず、今のままだとイタズラで消されたようにも見えるから、経緯を知らない人のためにもちゃんとした文章に直した方がいいかと。誰もが談話室を見てるわけじゃないし。 - 名無しさん 2009-12-01 02 44 47 個人的にはどうでも良い流れだし、ネタ見つけたから暇な人追加ヨロ、ネコカオス、某Lyceeでは性別女になってると言う - 名無しさん 2009-12-01 02 09 22 ?! - 名無しさん 2009-12-01 02 10 39 なん・・・だと!? - 名無しさん 2009-12-01 16 24 25 元がアルクだったはずだし何もおかしくはない……んなわけないか - 名無しさん 2009-12-01 22 02 59 FF11版オメガでかすぎワロタ - 名無しさん 2009-12-01 05 17 06 見た目もでかいが、容量もデカイ。β版の今でさえ300MBを超えてる - 名無しさん 2009-12-02 16 00 15 なんか段々「何時もどおり」の談話室に戻ってきたな - 名無しさん 2009-12-01 13 18 03 毛玉までいるのか……こりゃ冗談抜きで全キャラMUGEN入りもあり得るんじゃないか、東方w - 名無しさん 2009-12-01 17 14 26 小悪魔とかの時点で驚愕だったがまさか毛玉まで… - 名無しさん 2009-12-01 17 29 28 完成するかはともかく、ニコニコで作りかけの奴も大量にいるしなぁ…。旬とはいえびっくりだ。 - 名無しさん 2009-12-01 17 39 25 ざっと調べてみたが、Win版名前ありキャラはほぼ全部完成してるみたいだな。旧版も教授や神綺様や魔眼みたいに結構いるし。 - 名無しさん 2009-12-01 18 37 26 秋の神様が・・・ - 名無しさん 2009-12-03 03 20 55 毛玉はだいぶ前からえーき様の「浄瑠璃裁判が対応していないキャラ」に載せていたのだが…。 - 名無しさん 2009-12-01 23 59 27 出展をコメントアウトしてるのを見かけたけど、明文化しないと駄目でしょ - 名無しさん 2009-12-01 19 24 11 具体的にどこよ - 名無しさん 2009-12-01 19 31 07 「とら」「筑紫澪」。//wikiで検索しても結構ひっかかる。記憶を遡れば削除してたこともあったはず。改変量が多いと消すっていう判断かな? - 名無しさん 2009-12-01 19 46 59 そういうの面倒だから、どうせなら他サイト丸コピペじゃなくて、最初っからニコMUGEwiki向けに文章書き直して投稿した方がいいんだよなー - 名無しさん 2009-12-01 20 23 39 でもwikipdiaがないと知識が足りないんだよ。で、文章練り直しても情報ソースがwikipediaなのはゆるぎないし - 名無しさん 2009-12-01 20 34 01 そこまでして最初から原作のことを充実させなくてもいいと思うけど。MUGENのことならwikipediaなんて必要ないし、ここのwikiのパターン的に原作情報はファンが多いならどんどん埋まってくし。 - 名無しさん 2009-12-01 20 41 56 さて、原作設定重視orMUGEN説明重視議論もついに、「MUGEN説明の方が必要ないんじゃね?」派まで現れたわけだが - 名無しさん 2009-12-01 21 06 22 論外でおk - 名無しさん 2009-12-01 21 19 43 そんなんどう考えたって通るわけないだろ ここが「mugen」wikiである以上は - 名無しさん 2009-12-01 21 20 56 wikipediaみりゃいいじゃん - 名無しさん 2009-12-01 21 35 00 どこにそんなのいるんだ? - 名無しさん 2009-12-01 22 27 10 談話室ログ50より 『 mugenの性能って更新でころころ変わっちゃうからなあ。正直詳細に書く意味が無いように思える。原作設定とかはそう変わらないけど。 - 名無しさん 2009-11-29 12 31 04 』 だと - 名無しさん 2009-12-02 00 18 04 なにこの読解力ない子 - 名無しさん 2009-12-02 00 23 02 なにこのorとandの区別がない子 - 名無しさん 2009-12-02 01 20 22 俺は「mugen説明がキッチリあれば原作説明多くても良くね?」派だが、さすがに「mugen説明なしでおk」ってのはありえないわ。 - 名無しさん 2009-12-01 22 53 06 つーかそんなやついなかったろ。21 06 22のやつの妄想。 - 名無しさん 2009-12-02 15 57 04 ていうかここでモメすぎ wikiスレが泣いてる - 名無しさん 2009-12-01 21 55 32 何でもかんでも、結局は語りたがりが自重しないから揉め事も出る訳か - 名無しさん 2009-12-01 22 43 06 スペースゴジラもう公開されたのか 早いな - 名無しさん 2009-12-02 18 14 13 スペゴジこれはマジでうれしいな。次はなにがくるか楽しみだ。 - 名無しさん 2009-12-02 21 05 07 そろそろ特撮総合トナメ欲しいね、やろうと思えば相方も特撮キャラにできるかも - 名無しさん 2009-12-03 07 58 46 は?文章だから抑揚がつかなくて生真面目すぎた感じになっただけで、「傷つく」に対して謝っただけだろ。なんで謝罪がアンチ活動になるんだよ。 - 名無しさん 2009-12-02 20 18 32 落ち着こうな、単純に「東方と同じだよね。本人たちはなんとも思っていないから余計ややこしい」へのレスだと思うんだがアレ - 名無しさん 2009-12-02 20 34 01 ラジオボタン押し忘れてすみません。自分の書き込み(東方と同じ)がすべての原因なので以後もっと気をつけます。 - 名無しさん 2009-12-02 20 43 02 taurusac195氏で公開しているガンダムのファイルのパスワードがよく分からないのだが、ヒントは無いですか? - 名無しさん 2009-12-02 22 46 45 そういう場所じゃねえからここ! - 名無しさん 2009-12-02 23 04 16 やれやれだぜ・・・ - 名無しさん 2009-12-03 00 32 44 パスワードは公開ページに印付きで分かりやすく書いてあるからもう一度見てみると良い、氏のキャラ紹介にもそんなことが書いてあるが・・・後本当に「そういう場所じゃねえからここ!」だから今後は自粛する様に心がける様・・・ - 名無しさん 2009-12-03 00 52 10 なんかここのログ読んでると本当に皆は「書き込みの際の注意点」を読んでるの?って思えるくらい議論も煽りもしてるな - 名無しさん 2009-12-03 00 59 55 談話室に話題持ち込む→議論開始が主流となってるからどうしようもない。ここの議論に慣れた連中に「スレ行け」 - 名無しさん 2009-12-03 13 10 15 とか言ったところでこの流れは続いていくんだろうな - 名無しさん 2009-12-03 13 11 18 あれ?もしかして両義式のページ消えてる? - 名無しさん 2009-12-03 02 41 36 すみません。勘違いでした - 名無しさん 2009-12-03 02 45 42 10年以上バルログがスペイン忍者だと知らずに生きてきたのだが、mugenを通して改めて知ったことって何かある? - 名無しさん 2009-12-03 17 31 29 とりあえずマイナーな格ゲーの存在はほとんどここで知った。 - 名無しさん 2009-12-03 17 48 54 江戸主水本田かなぁ。 - 名無しさん 2009-12-03 18 35 22 アルカナ・北斗・メルブラはmugenで知って家庭用を買った - 名無しさん 2009-12-03 20 20 32 豪血寺とアカツキはMUGENで知ったなあ - 名無しさん 2009-12-03 21 59 27 アカツキとKOFは此処で知ってかなり好きになれたわ - 名無しさん 2009-12-03 22 13 30 MUGENがきっかけで北斗・ジョジョ原作読んだなぁ - 名無しさん 2009-12-03 22 59 38 ⑨の由来 - 名無しさん 2009-12-03 23 44 57 カイザーナックルのラスボスがアステカだということ。隠しボスが有名すぎた - 名無しさん 2009-12-04 03 26 15 中野TRFとQMZを始めとするプレイヤーの存在 - 名無しさん 2009-12-04 09 54 35 大番長の格ゲーが存在したこととか - 名無しさん 2009-12-04 18 33 27 返信どうも。自分と似たような感想ばかりに驚いた。mugen知らなきゃ一生本田はハワイアンだと思い続けてたな。アルカナメルブラカイザーナックルナックルヘッズ大番長あすかブレイカーズバトルマスターGOFとチャックやベルトスクロールアクションも北斗ジョジョがゲームになってるのも知らなかったし、そもそもウメハラ闘劇とかも。ピエールダリダリレイチェルアラビアンムーンつぐみを教えてくれたことも感謝。モーコンはモーターレースかエースコンバットみたいなゲームだと思ってました。 - 名無しさん 2009-12-06 04 30 55 wikiスレのほうで「本体はできてるけどページが未作成のキャラの名前だけリストアップするページが欲しい」って話が出てるけど作るべき?MUGENキャラ作成のページがごちゃっとしてて扱いづらいのも原因だと思うが。 - 名無しさん 2009-12-03 23 54 54 wikiスレでやれ - 名無しさん 2009-12-04 00 09 51 あのページは動画にリンク貼ってるから編集するとき剥がすのを躊躇う - 名無しさん 2009-12-04 00 31 58 作るとして、ページタイトルはどうするんだ? - 名無しさん 2009-12-04 01 33 20 「ページ未作成キャラ」?イマイチ伝わりにくいな - 名無しさん 2009-12-04 01 39 22 リストアップだけなら作る必要はない気もするけど、ページ名なら「MUGEN参戦キャラ」かなあ - 名無しさん 2009-12-04 03 27 51 そのまんま「単独項目のないMUGEN参戦キャラ」でよくね? - 名無しさん 2009-12-04 04 26 15 記事のないキャラの名前を列記してることが分かりやすい方がいい。 - 名無しさん 2009-12-04 15 57 54 MUGENキャラ作成はMUGENキャラ作成タグのページであってページ未作成云々とは別物な気が - 名無しさん 2009-12-04 01 38 28 MUGENキャラ作成タグのキャラのページが出来てるかどうかという意味ならあまり変わらん - 名無しさん 2009-12-04 12 04 48 メルディ氏のメルディってMUGENじゃなくてKFAのキャラだった気がするんだが……。MUGEN移植されてたっけ - 名無しさん 2009-12-04 04 34 38 氏のサイトを見てみたけど、サイトが更新停止中みたいだね。更新履歴見たらKFAやKFXの文字はあったけど、MUGENという文字は一つもなかった - 名無しさん 2009-12-04 12 47 53 別のサイトのリンク集見たらメルディ氏のサイトはMUGENではなくKFXの方のカテゴリに入ってた。 - 名無しさん 2009-12-04 12 52 02 ついでと思ってここで語らせてもらうが、ミント・アドネードを編集したんだけど何で更新履歴にあげられないんだ?やっぱMUGENにちゃんといないからそういうロックか設定かしてんのか? - 名無しさん 2009-12-04 15 10 11 現在公開されていない・動画もないキャラの更新は上がらなくて正解っていうか、そんなキャラの原作部分だけいじるなよ。どうせ更新するなら頑張ってMUGENキャラ探すとかしてくれ - 名無しさん 2009-12-04 15 17 56 そうは言うがな大佐、Wikipeからのコピペ文章でしかもあんな短文だったんだぞ。シリーズ初代ヒロインに対してそれはあまりにも酷だったと思ってな。まあ以降気をつけるから許してくれ。 - 名無しさん 2009-12-04 15 21 42 ちなみに更新履歴に上がらないのは、編集>右メニューを編集で、ignore=***となってるキャラは上がらないようになってる。編集は出来るがまあ今は放置だ - 名無しさん 2009-12-04 16 36 36 MUGENにいなさそうだから、メルディ氏のキャラクターは削除申請出した方がいいかな? - 名無しさん 2009-12-04 15 15 30 MUGENにいないからね、「項目を作成してよいのはMUGENで使用できるキャラのみです。」ってガイドラインにあるから作っちゃいけない項目だと思う、削除申請してOKだと - 名無しさん 2009-12-04 22 19 30 とりあえず、全文コメントアウトしてこようか?キャラ語りをしたいがために立てた揚句別エンジンと混同、か…確かに救い難いな。 - 名無しさん 2009-12-05 04 07 41 削除申請してきた。これ以上更新されないように全文コメントアウトはありだと思う。その時には右の履歴に上がらないようにしておいた方がいいよね - 名無しさん 2009-12-05 10 11 15 削除申請する時そのページにリンク張るな、ってツリー読まなかったか? 管理人さんが検索する手間をはぶいてるつもりなのかもしれないが、デッドリンク解除の手間増やすだけだから無意味なんだよ。 - 名無しさん 2009-12-05 12 01 23 作業完了…と思いたいけど、右メニューの処理に自信がない。これでいいのかな? - 名無しさん 2009-12-05 13 26 53 とりあえずリンクしてる記事からリンク外しといた - 名無しさん 2009-12-06 22 07 56 ついにセブンが来たか・・・。「ダイダルの野望』に登場したウルトラ戦士は全員MUGEN入りしたわけね。 - 名無しさん 2009-12-04 10 08 07 結構前からセブンはいたんだけどな 鰤の人が闘ってた でかいセブン イントロでウルトラアイを着けてダンが変身する - 名無しさん 2009-12-04 13 21 26 いまさらな話かもしんないけどスクライドのカズマっておったんだ。ライデンみたいに一緒に括られてて全然解らなかった - 名無しさん 2009-12-04 16 31 41 某氏が作ってるクーガーの兄貴と対決やタッグする日が…いつか来るのかねえ。 - 名無しさん 2009-12-04 18 07 23 超いまさらかもだけど、ADS2の1~12P全カラー使ってデススター2の1Pカラー固定と戦わせたけど、ただの一度も勝てないんだが…そもそも即死攻撃でないバリアやぶれないしなぜだ??どこか書きかえる必要があるのかぁ? - 名無しさん 2009-12-04 17 47 50 バルのトップ絵いいねー、声優からも小物扱いされてるとはいえやっぱり格好いい というか項目充実し過ぎワロタ - 名無しさん 2009-12-04 19 09 19 KOF MEMORIAL LEVEL2の進行状況どうなってんの? 結構完成間近って聞いたけど - 名無しさん 2009-12-04 23 05 10 黒子が上がってるからてっきり・・・ - 名無しさん 2009-12-05 10 55 31 判ってるのについ「ほくろ」と読んでしまう - 名無しさん 2009-12-06 03 04 46
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生年月日:1872年12月26日生(33歳) 身長:202cm 出生地:ロシア 体重:?kg 血液型:O型 職業:サーカス場 調教師 性格:すっかり不道徳で愚鈍欠陥しかない。自身が弱気だと勘違いしている。 (※翻訳の正確性は保証しない。特に職業) ご存知ビッコム社が放つ純韓国産対戦格闘テコンドーゲーム『ファイトフィーバー』の続編、 『極超豪拳(海外名The Eye of Typhoon)』に登場するキャラクター。 日本国内においては1996年のAOUにマスターアップ版が出展されていたが、残念ながら発売中止となり 韓国で末期の3DOに移植され発売された作品のためか、国内における知名度は皆無。 無論、ガイの想い人とは無関係。 ゲームの資料が少ないため詳しく分からないが、一目見ればだいたい分かる豪快おばさん。 明らかに人間規格外の巨体を誇る、ターナー氏をそのまま女体化したかのような女傑。 もはや韓国製みすずと言っていいだろう。 ……いえロシア人ですけど。 + ストーリー ナターシャは自身の体重とスタイルをいつも気にしていたので、 とある老人に拳法を…それが極超豪拳を基にした拳法だという事実を知らないまま習っていた。 ある日拳法を習うために訪ねに行った老人が倒れているのを見て、 ナターシャはその老人の仇を討つべく旅に出た。 必勝技: インビンシブルハンマー、マイトプレス、マンモスショルダーアタック、アトミックダンク、 シベリアンネックブレーカー、メガトンプレス、ダイナミックプレス (※翻訳の正確性は保証しない) + 驚愕の事実? なんとエンディングでは痩せている。 普通に美人さんになった。あまりにも極端な変貌である。 上記のプロフィールから考えてみると、30歳越えてこの美貌なら世間の女性から羨ましがられるレベルである。 身長が2m超えてるが、そちらも多分縮むのだろう 原因は極超豪拳のダイエット効果か、ラスボスが邪神なので魔法か何かなのだろうか……? このゲームのエンディングは全キャラ共通で全員分の一枚絵が連続表示されるというもの(前作『ファイトフィーバー』でも同じ)なので、 テキストが一切無いためストーリーの結末の詳細は不明である。 原作中の性能 原作における必勝技はインビンシブルハンマー、マイトプレス、マンモスショルダーアタックの三種類。 MUGENでは再現されていないが、超必勝技ではなんと巨大化して攻撃するようだ。 MUGENにおけるナターシャ 死門氏製作のものが存在したが現在は入手不能。 同氏のSAURIと同じく原作とは異なるアレンジ仕様で、外見通りの豪快なパワーキャラ。 原作でのコマンド投げ「マイトプレス」がキックボタンでの通常投げになっており、これ一発で体力1/4持っていく。 またLife1200、Defence120と通常キャラとしては異様なほど耐久力があるが(ヒューゴーがLife1130、Defence100である) どう見てもそれぐらい頑丈そうなのでセンチネルより硬くても全く違和感は無い。 Attackに関しても110と、見た目に違わぬパワーが与えられている。武器を持たない女性キャラだけどな! なお、ボイスは別キャラのものを使用している。誰のものかって?負けボイスを聞けば分かる。あべばー! 必勝技は両手で相手を打ち上げ、追撃が可能な打撃技「インビンシブル・ハンマー」と 足下に衝撃波を発生させ、ヒットすると自動で追撃を繰り出す「マンモス・ショルダーアタック」。 前述の通り「マイトプレス」は通常投げに降格……された割に威力は絶大。 そしてこの超巨体が物凄い勢いで宙を舞う超必勝技「イン・ザ・スカイ」がある。 コンボや防御システム、アシストキャラなど最近のゲームの派手なシステムは搭載されていないが 圧倒的な破壊力と耐久力で有無を言わさずねじ伏せるというキャラクターになっている。 Nori氏がAIを制作。5段階にレベルを調節可能。 パワーとタフネスで相手を圧倒する強さを見せてくれる。 意外に鋭い通常技で相手を押し込み、一発当たったらキャンセル必殺技に繋いで4~6割はあっさりと消える。 対空に超必殺技「イン・ザ・スカイ」を活用。無敵はないのだが判定が物凄く広く、発生1フレームかつ空中ガード不可。 空中ガードを予定して飛び込んだり、発生が遅い技を低めに当てようとする相手はことごとく返り討ちに遭い 一撃で体力半分くらい軽々と持って行かれる。 + 大会ネタバレ + 影慶主催愾慄流良調整大武会 影慶主催愾慄流良調整大武会にて大会動画デビュー。 同じ大会動画デビュー組のサウリ・イヴが先鋒、黄白虎が次鋒として参戦する中、ナターシャはいきなり大将に抜擢される。 この大会ではチーム名の募集が行われたが、審査員との試合結果からチームが割り振られる仕様のため、なかなか共通点が揃わないチームが多発する中、 ナターシャが大将を務めるチームはヨーコ、ルーシー、ワンダーウーマンと肉体美を誇る女性が揃ったため、 ついたチーム名は「一人の女性の成長過程を追ってみました」。いやその成長過程はおかしい。 ナターシャチームが配されたBブロックの他チームの大将は、 ギース、壬無月斬紅郎、サウザー、白レン、ルガールとMUGEN動画の常連どころが揃っていたが、 彼らMUGEN動画実績持ちの強豪を相手にワンマンチームながら暴力を見せつけ、無敗で予選を突破した。 (ただし、ナターシャが苦手な斬紅郎相手には、ワンダーウーマンが大暴れした) なお、24チーム中無敗で予選を突破したのはこのチームだけであった。 + 決勝ネタバレ トーナメント進出後、1回戦は「DIOと半裸の日本人」を暴力で降し、準決勝はドラクロチーム相手に激戦の末、薄氷を踏む勝利を得た。 そして迎えた決勝戦、相手は本命、「ホラーガールと危険な漢」を大将を3人がかりで倒すチーム力で降した、 ニコMUGENのアイドルの呼び声も高いイングリッド率いる「SNK・カプコン連合」。 奇しくもワンマンチームVSチーム力の形となった決勝戦の結末は―― + 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバルでは初登場の際に 視聴者に「ターナー氏!ターナー氏じゃないか!」や「ターナー氏ブリスキャラいたのか」等と、 すっかり女ターナー氏扱いされてしまった。まあ仕方ないよね。 しかし極超豪拳の舞台は結構昔の時代。時系列を考えればむしろターナー氏の先祖であろう。 ……いやロシア人とアメリカ人の違いはあるが。 そんな扱いもされつつも持前のパワーを存分に振るい、ボーナス戦(という名のボス戦)において強敵を相手に2回の勝利を収めるといった戦果を挙げながら順調に勝利を重ねていき、決勝まで勝ち残った。 + 決勝ネタバレ 決勝戦ではXehrnythとタッグを組み、息のあった連携を見せるほたるとロックを相手にした。 巨体でタフなパワーキャラであるナターシャと、小柄で打たれ弱いスピードキャラのXehrnythという対照的な2人であったが、互いの長所を生かした戦いで相手タッグを破り、見事優勝を飾った。 余談だが、今大会のボーナス戦において2勝できたのは出場者88人中、 優勝したナターシャとXehrnyth、そして決勝を目前に惜しくも脱落してしまった弓塚さつきの3人だけであった。 + MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!には追加枠として参加。 最初から出場していなかったためポイントを稼げず決勝トーナメント出場こそ逃したものの、 驚異の火力を見せつけ、視聴者に強いインパクトを与えた。 特にコンドル・ヘッズとロビンマスクの二人を次々に薙ぎ倒した試合は圧巻。 続編には最初から参戦、ここでも強い存在感を見せつけた。 + おっぱぁい!トーナメント まさかの巨乳キャラとして参戦。その結果はなんと…? 出場大会 + 一覧 シングル おっぱぁい!トーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと タッグ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル ナイアと桜がタッグを結成! 好きなキャラ集めてタッグ大会 リリー「春ですよー!タッグですよー!」 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 出雲でも金、嘉納でも金 taruの選抜タッグ大会 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 都道府県対抗!全国一トーナメント MUGEN∞動画新作トーナメント その他 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! ポニーテール杯FII 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG 成長トーナメントRe 削除済み ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 夏の作品別サバイバル 非表示 男女で良タッグ発掘トーナメント
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「これが山田青葉の…全力よ!」 プロフィール 本名:山田青葉 年齢:法に触れずにお酒が飲める 職業:売れない探偵 出身地:多分日本 好きなもの:酒、煎餅、梅昆布茶、昼寝 嫌いなもの:朝 性格:色々考えた後、まずは試しに思いっきりぶん殴ってみるタイプ MUGEN参戦の動機:暇だった 身長:163cm 体重:54kg スリーサイズ:97・61・89 + 他にもキャラフォルダの中には、こんなプロフィールが… + ぷろふぃいる1 本名:白鳥青葉 年齢:17歳 職業:愛の戦士 出身地:ウィーン 好きなもの:世界平和 嫌いなもの:環境破壊 性格:おしとやかで可愛い MUGEN参戦の動機:世界にはびこる悪を倒すため 身長 158cm 体重 43kg スリーサイズ 91・55・86 ストーリー 世界平和を愛するアオバは、普段はごく普通の女の子。 しかし、ひとたび事件を知れば!その高まる人類愛によって スーパーヒーロー「プリティ・アオバ」に変身するのだ! 「私がいる限り、世界に悪は栄えない!守ってみせるわ、みんなの平和!」 + ぷろふぃいる2 本名:白鳥青葉 年齢:17歳 職業:普通の学生 出身地:トウキョウ 好きなもの:クレープ 嫌いなもの:にんじん 性格:おしとやかで可愛い 目的:自分の世界に帰る 身長 158cm 体重 43kg スリーサイズ 91・55・86 ストーリー 「あいたたたた・・・ あれ、ここは・・・?」 学校の帰り道、急に目の前が暗くなり、意識を失ってしまったアオバ。 ふと目を覚ますと、そこは見渡す限りの荒野だった。 そこは、日常的に暴力が支配する荒れ果てた世界。 困惑するアオバだったが、突然不思議な力を得たことにより その世界へ徐々に順応していく・・・ 果たして、アオバが元の世界に戻れる日は来るのだろうか? 「あの日常に戻るその日まで、私は必ず生き延びて見せるわ!」 + ぷろふぃいる3 本名:白鳥青葉 年齢:17歳 職業:古の巫女の末裔 出身地:地底王国 好きなもの:温泉 嫌いなもの:地上人 性格:おしとやかで可愛い 目的:邪神の封印 身長 158cm 体重 43kg スリーサイズ 91・55・86 ストーリー 「しまった、まさかこんなことになるなんて・・・」 胸騒ぎを感じたアオバが祠に着いた時、 その場は見るも無残に破壊された後だった。 遙か地底の世界。太陽の光届かぬその場所で、 古の神の末裔ナンタ・ラカン・タラ達は、封印を守り静かに暮らしていた。 しかし、その静寂は地上より迷い込んだ一人の人間に破られてしまう。 一度目覚めれば、世界を焼き尽くすまで止まらないという邪神ナンカス・ゴイ。 その力を封じる事が出来るのは、古の巫女の血を引くアオバしかいない。 アオバは、封印を破り邪神と同化したその地上人を追って 地上へと向かうのだった・・・ 「この生命にかえても、世界を滅ぼさせたりはしないわ!」 以上、全てアオバさんの自称プロフィールである…。 ……なにがなんだかわからない! 自称「白鳥青葉」だが、ページ冒頭の勝利台詞で本名を名乗ってしまうお茶目さん。 キャラクター概要 Mr.師範のAIや、たぶん気のせいトーナメントでお馴染みの アオバの人 ことGURI氏が手描きで製作したオリジナルキャラクター。 通称アおばさん「アオバさん」。シャドルー親衛隊やAKOFキャラで有名な製作者とは関係無い。 声はネット声優の 巳月更紗(みづき さらさ) 女史。 名前の由来は「当身付き女バイソン(orバルログ)」 ⇨ 「あ」てみつき「お」んな「ば」いそん ⇨ アオバ + アオバの名前ってもうあんまり関係ないよね? ●当身 →「相手の技を受けると、無効化しつつ何らかのリアクションを返す」技として(※詳しくは該当項目を参照)、 「反転イナヅマアオバキック」「バックステップ」「スクリューストレート」の3種類が存在 ●バイソン →バイソンのような豪快なイメージの攻撃モーションにする、という意味合い ●バルログ →反転ジャンプ系必殺技、速く鋭いジャンプ とっても名前通り。 当身の効果が特殊で分かり難かったり(一般的な当て身投げも付ける予定があったが現在は見送られ中)、 ノリと勢いで搭載された滝沢アオバキックにボクシングスタイルが喰われちゃったりしてても名前通りなんです! 当身つき男バイソンでも成立するのはナイショな! 現在はα版が公開されており、性能に関する意見や感想などを氏のブログにて募集している。 ちなみにcnsを見れば分かるが、彼女のジャグル値は驚愕の53万。別の意味での戦闘力は確かに高いが リスペクト先であるpoikre氏のMr.師範動画と、氏の「楽しませることこそ第一」という姿勢に影響を受けて作成されたため、 セクシーな見た目とは裏腹に攻撃や技のモーションは漢らしい程に豪快。 その結果、機敏な動作(通常移動が走り)と鈍重な攻撃(立ち小Pの「発生フレームが14F)とを兼ね備えるユニークなキャラに仕上がっている。 3ゲージ技のキックでトドメを刺すと特殊勝利演出が入り、ユニヴァァァァァス!的なことになる。 参考動画(12 34~)。モウヒトツーノアースーヘー 初期はD0で製作されていたが、作成過程で待機や、やられ等の一部のモーションをD4に描き直しており、今後徐々にD4に移行していく予定とのこと。 動画栄えするよく動くデフォルトAIを搭載しており、画面を縦横無尽に飛び回り、派手なゲージ技を頻繁に使って観るものを飽きさせない試合をしてくれる。 そしてよく揺れる! AIは必殺技、超必殺技共にキック技に重きを置いた動きとなっており、連続技もキックで〆る傾向にある。3ゲージを分割して3回キックを叩き込んだり。 バイソンの要素は投げ捨てるもの また、特殊カラーで11Pに「ド根性モード」と、12Pに「なんかはやいモード」というものがある。 ●11P ド根性モード ライフ4分の1以下で攻撃速度がはやくなり、色々キャンセルができるようになるが、攻撃する度にライフが減る。 ●12P なんかはやいモード 常時上記のド根性モード+ハイパーアーマー状態。ライフとゲージが自動回復し、残像も付いてなんか光りながら、キラキラ光る何かを出す。何の光!? タッグ時にパートナーより先に倒れると、パートナーをキラキラさせる。……だから何なんだ。 GURI氏曰く「目にもPCにもMUGENにも優しくない。観賞用だが見ているとクラクラする」とのこと。 ポートレイトやカットインに使用されているイラストは、キャラ製作動画に感銘を受けた秋丸@ラグナス氏によるもの。 ちなみにイラストがGURI氏の元へと送られたのはキャラ公開前だったりする。 秋丸氏はpixivにて改変自由の立ち絵素材(主にストーリー動画用)も配布しているので、興味のある方は是非。 カサイ氏によってホームステージ、酒瓶や婚活情報誌などが散乱する汚部屋「アオバ探偵事務所」も公開されている。 また、グラップラーSHIKIの応援歌も手掛けたあわけんPによってテーマソングまで作られている。 こちらがニコ動に投稿されたのもやはりキャラ公開前。…それにしてもこのアオバさん、愛されすぎである。 + 大会ネタバレ MUGEN極道界での抗争を描いた仁義なき戦いでは、最初はベガが総統を務める「秘密結社斜怒流」の旗揚げに協力。 だが、抗争開幕して間もなく親衛隊長であったユリが下剋上で2代目総統となると、その片腕として活躍。 そんな中ユリに対し下剋上を敢行しこれを撃破。組織を内部崩壊させ、自身はリザーバーとして一時野に下ることになる。 その後、彼女はリザーバーとしてキャプテンコマンドーが部長を務める「正義執行部」に加入…するや、いきなり下剋上で副部長に就任。 最終的に組織は「ザンギエフファミリー」に壊滅させられ、彼女は外様としてその軍門に降ることになり、組長ザンギエフ(兄)を極道界の頂点へと導いた。 当然第二次MUGEN極道界抗争である仁義なき戦い MUGEN死闘編にも引き続き参戦。組織の主力として獅子奮迅の活躍を見せる。 だが、彼女は次第にその野心を露にし、警察である「桜田門組」敗北等のどさくさに紛れて自身は下剋上を敢行し、 極道界の頂点ザンギエフ(兄)を引退に追い込み遂に組織を乗っ取ってしまう。 組織を乗っ取った後は組員が一時3名までに追い込まれるもしぶとく生き延び、遂に極道界随一の大組織「覇我亜怒組」との最終決戦に臨むことになる。 8名の構成員を抱える極道界きっての大組織に対して、第一期からの仲間であるザンギエフ(弟)、ゴートに加え、 新参者である範馬刃牙の4人で立ち向かい、激闘の末これに勝利。第一期から下剋上を繰り返した挙句に最終的に頂点に立ってしまった。 MUGEN極道界の抗争は、ある意味彼女の為の物語だったのかもしれない…。 出場大会 + 一覧 シングル 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント おっぱぁい!トーナメント 新春☆乳祭り ~ダンス・ミュージックと共に~ レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 ポキーモントーナメント 極・地獄門リーグ 素晴らしき筋肉の祭典 いっぱいトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 Fist or Twist 2 敗北を糧にランセレサバイバル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと 1Pのチカラトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル Muscle Festival☆Noroko Cup パイズリ ザクロ症候群 #これが巨乳だ トーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 新しく出来たキャラとAIでダンジョンサバイバル 成長タッグタワートーナメント ランダムタッグバトルロワイアル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 動物と一緒にタッグトーナメント 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル リリー「春ですよー!タッグですよー!」 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! (ほとんど)自分の大会に出た男女タッグでリーグ大会 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 taruの選抜タッグ大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) サム雷杯!狂キャラタッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R(おまけ試合) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 密告中!サバイバル SecondRun 五大勢力世界争覇戦 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 影慶主催愾慄流良調整大武会 七人の闘士 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 男子禁制!女子会ランセレ! 新春テーマ別チームバトルF 賢者軍×英霊軍 遭遇サバイバル大戦 ポキーモントーナメント2 その他 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 Mugen Hex Battle お前ら魔界でやれチームトーナメント Mugen Hex Battle II 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 人類捕獲計画 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 作品別総力戦大会するよー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル チームで駆け抜けろ!魔界サバイバルレース タッグで挑め!魔界サバイバルレース アイドル頂上決定戦 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント TAW【トーナメント】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 四神・成長陣取り合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 仁義なき戦い ポイント大強奪サバイバル! 仁義なき戦い MUGEN死闘編 第1回 4人タッグVSボス 大会 GATTAIトーナメント 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ 第2回 4人タッグVSボス 大会 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 新規襲名 交代式ランセレトーナメント ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 2on1 クレイジーハント 六大勢力大陸争覇戦 四神陣取り外伝【廻り双六】 タッグ多め!凶上位ランセレバトル 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 凍結 陣取り合戦TAG 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age ポイント争奪!MUGEN学園バトル 削除済み 手描き&アレンジキャラオンリー男女タッグ 真冬のランセレサバイバルトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 強キャラ ランセレサバイバル 無限トナメ 並キャラ決定戦 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 非表示 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 準作品別 神の法則サバイバル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー Nの日常 Tea Party of Witches アストロ奮闘記 続・進撃のメイリン 彼ノ世ノ大門番(邦題) なこるる茶屋(76話~) 暴君の日常 ~ミハエル喫茶店にようこそ~ 夜風物語 プレイヤー操作 + 一覧 ブリジットで世紀末に挑戦( part357 ) 単発!良キャラ発掘絵巻(part13) 都古ちゃん100%(操作キャラ、パート5対戦相手) 生足美鈴で頑張る ( part21 対戦相手、 part26 操作キャラ) 主にカイ使いの婿入り修行 ( Part2 操作キャラ) 炎と雷の狭間にて それでも歴史は黒かった 無限で雑多な対戦記(その6) 饅頭と塩の食い合わせ ( 其の15 ) 水瀬家の食卓 ( 第十二回 ) 白っぽくて黒っぽいそんな奴等の珍道中 ( Act.1 ) 劇団タタリ座巡業の旅 ( Part.30 ) 大番長を目指して ( Part17 ) 友人との単発対戦動画 シスターと巫女とその他 ( part1 、 part2 ) Over the Infinite Worlds(-14th Place-) MUGEN対人戦用意ッ! ( その4 ) 白猫と歩く ( Part.8 ) 頑張る! ( その5 ) 青葉さんとひたすら戦ってみた 夢幻の軌跡(part3) ナイフと炎に魂を ( part9 )
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「ジョニィィー!!!!」 橙色の海賊帽、中心に髑髏マーク。 そして肩には少女の身の丈を上回んばかりに巨大な錨を担いだ少女が静岡の大地を疾走していた。 現在位置は静岡県、伊豆半島最南端――『石廊崎』 周りは海しかない何とも殺風景な場所を駆け回る少女の名前はメイ。 義賊集団「ジェリーフィッシュ快賊団」の団員であり、その団長であるジョニーにべた惚れしている少女だ。 彼女達の世界ではこの日本という舞台に呼応する「ジャパニーズ」とは、監視対象であり、 そんな彼女が日本に呼び出された――事実は、何とも皮肉なモノであるわけだが。 「殺し合い? そんなこと許せるわけないよ……っ!」 苦虫を噛み潰したような表情でメイは独りごちる。 栗色の長い髪が風に揺れて、空をふわりと舞う。健康的な肉体が真夜中の月光を浴びて、眩しく光る。 小柄ながら、程よく筋肉が付き引き締まった脚を覆う黒タイツは男ならば、誰もが思わず目が行ってしまう不思議な魅力に溢れていた。 ――まず、どう動くべきか。 メイは考える。一番は、知り合いを捜すことだ。 ジョニーやディズィーと言ったジェリーフィッシュ快賊団の仲間が入れば非常に心強いだろう。 また、特に見知った人間でなくても良いかもしれない。 突然身柄を拘束され、殺し合え、などと言われてホイホイ頷いてしまう者はそれほど多くないはずだ。 信用出来る者を見つけることが出来るならば、それでも……! 「おや。もしや、庇護者の手を離れた迷い子か。随分と心細そうな目をしているぞ」 その時、メイの眼前に音もなく一人の少女が姿を現した。 月の光の下。青白く光る肢体。桜のような桃色の髪と、よくある高校のブレザー。 ミニスカートから伸びた脚を包む純白のニーソックス。 頭の上にはダボッとした大きな帽子を被っている。 だが、何よりも彼女の容姿の中で、メイの眼を引いたのは―― 「キミは――!」 「……いや、違うか。己(オレ)の眼力も衰えたのかもしれん。この身体のままならば問題はないが、元の姿に戻るのにイマイチ調子が出ないからな。 何とも、いい瞳をしているじゃないか。自身の英雄を待ち焦がれる者だけが持つ、貴き輝きだ。 物語には夢(ロマン)が必要さ。そして、どうやら貴様の物語には役者が揃っているらしい」 「何を言って……」 「ふむ、幻想に興味はないか。それもいい。幻想を戮(ころ)せるのは幻想だけ。現世を生きる者の関心事にはならない、と」 アクアマリンのようなエーテル色の光を放つ、蛇の眼。 喉元にも同じ輝き、埋め込まれた金属片。 そして薄く開かれた唇の向こう――喉仏の奥の光――光を携えた吐息。 すなわち、それは―― 「こうして顔を合わせたのも何かの縁だ。少しばかり、己に付き合って貰おうかッ!」 「うっ……!」 「ま、堅苦しいことは抜きにしようじゃないか。 己と貴様、共通点が見当たらないようにも思えるが……いやはや、そうでもないと見える。 こんな場所で恋に邁進する者が鉢合わせしたんだ。 己の恋人と貴様の英雄への想い。どちらが強いか試してみるのも悪くない。さあ――」 ――竜の眼。 ――逆鱗。 ――竜の吐息。 ――紡がれる物語。 ――夢(ロマン)。 ――語り、語られる存在。物語の中で戮される存在。 ――夢(ロマン)を生き、そしてヒトに恋をした存在。 ――呪いのように生き、祝いのように死ぬ。そんな、一匹の竜。 「恋っぽいこと、しようぜぇ?」 すわなち――恋するドラゴン。 † † † † † † † 「がおぉぉーーーーーっ!!!」 「わととっ!!」 ぼしゅっ、とレーザーのようなエーテル光がドラゴンの口蓋から撃ち出された。 だが、すぐさま身を翻したメイはその光線を紙一重で躱す。 発射された吐息(ブレス)はメイの背後にあった住家に直撃し、馬鹿げた爆発音と共にソレを木端微塵に爆散させた。 「好きな人のことを想う気持ちなら負けないよ! そっちがその気ならボクが相手になるよ!」 「そう来なくては! 決闘(デュエル)といこうじゃないか!」 両者の距離はこの時点で数メートル。 錨を用いた接近戦を得意とするメイ。口から吐き出す吐息と、身体を変化させての接近戦をもこなすドラゴン。 拭いきれない間合いの差――というものがあった。だが、 「イルカさーんっ!」 メイの戦闘術は錨を用いた我流格闘だけではないのだ。 つまり――召喚術。 亜空間(のようなもの)を操作(どうやっているかは分からない)し、 虚空からお友達のイルカさんや鯨の山田さん、タフガイな鯱の五所川原さんを呼び出すことが出来る。 果てはジェリーフィッシュ快賊団の仲間達が彼女のピンチには何処からともなく駆け付けるのである。 その力は古代の大魔導書『ネクロノミコン』の原典『キタブ・アル・アジフ』が虚無空間において、 クトゥグァやイタクァ、バルザイの偃月刀などの武装を用いていることとさして変わらず、 mugen空間において、両者の力は非常に近しい領域にあると言っても過言ではないだろう。 「うななっ!?」 召喚したイルカさんに跨ったメイの突進がドラゴンの顎へと直撃した。 綺麗なパンチを貰ったかのように一瞬仰け反った彼女に対して、すぐさまメイは追撃の態勢を取る。 瞬間、メイの身体が青色の閃光を放った。 すると、空中で手足をばたばたと振り、言葉に出来ない可愛らしさを放っていたメイの体勢が完全に平常なモノへと向き直ったのである。 つまり――フォースロマンキャンセル、通称青キャンという能力。 ゲージを二十五パーセント消費することで、効率よく行動のキャンセルを行い、特殊な追撃を可能にする技能である。 夢(ロマン)という単語をキーワードとする存在のドラゴンにとって、あまりにも皮肉な名前と言えるだろう。 「とりゃ!」 「うぎゃん!」 「イルカさーんっ! イルカさーんっ!」 「ふぎゃ! むぎゅ!」 空中で振りかぶったメイの錨がドラゴンにクリーンヒットする。 が、メイの攻撃はまだまだ終わらない。 吹っ飛ばされていくドラゴンに対して、着地したメイは地面を蹴って、その距離を詰める。 小さくドラゴンにキックを見舞うと、更に大振りの錨の一撃。 そして着地後、またしても呼び出したイルカさんによる二度の突進……メイの最大のダメージ源、イルカループが炸裂する。 「きゅう」 合計三回のイルカさんアタックと諸々の打撃を貰ったドラゴンはぶっ飛ばされてダウンする。 ドラゴンの本来の姿は都市を単体で崩壊へと誘う体長数十メートルの巨竜だ。 つまり、今の彼女の姿はその莫大なエネルギーの凝縮体とも言える。体皮を鱗状に変化させ、攻撃を防ぐのは彼女の常套手段だ。 しかし、馬火力が武器のメイの攻撃は一瞬で彼女の体力を四割近く削り取ってしまった。 そして――無情にも戦場に木霊するメイの「はくしゅっ!」の掛け声。 ドラゴンは自身の頭上に紅白模様のフープが浮遊している事実に気付き、小さく舌打ちする。 「逃がさないよっ!」 『拍手で迎えてください』――設置技。なんと悪魔の如き響きだろうか。 メイの合図と共に、どこでもドアの要領でイルカが降り注ぐという、多重空間をコントロール出来る彼女らしいユニークな技である。 起き上がりに重ねることで、格闘戦の基本テクニック・起き攻めの起点を作ったわけだ。 ポクポクポテポテキュムキュムという、凄まじい可愛らしさに満ち溢れた足音と共に、メイが今まさに立ち上がろうとしたドラゴンに迫る。 しかし――次の瞬間、 「今のは痛かった……痛かったぞーーーー!!」 立ち上がったドラゴンが双眸と口蓋から強烈なエーテル光を放ち、「GYAOOOOOOOOOO!」と咆哮した。 もはや、彼女に対してその表情を『逆鱗』以外の言葉で表すことは失礼に当たるだろう。 両眼はかっ開かれ、口はあんぐりと大きく、鼻息は荒い。 こんなヒロインを捨てた顔をする者の出典に『ヒロインズデュエル』などというサブタイトルが付いていていいのか。 正直、現実を疑わざるを得ないレベルである。 (とはいえ、本来〝ドラゴン〟という名称さえ便宜的に与えられたに過ぎない彼女は、 公式の人気投票での登録名が『ヒロイン』であったという、文字通りのヒロインであることは間違いない) 「あっ――や、ばっ」 寸前でよからぬ気配を感じ取ったメイがキュッと足を止めた。 が、僅かにその判断は遅かった。 メイは今、キックと降り注ぐイルカさんによって置き攻めに移項したばかりだったのである。 ニィィィィッ、と口元をどこぞの大会社の社長のように愉しげに歪めたドラゴンが、大声で――吼えた。 「己のターン!!!!!」 打撃を僅かしかない無敵時間でやり過ごしたドラゴンが大地を駆け抜け、メイに突進する。 そして、その拳は――メイを捉えた。 「あたたたたたたたたたたたたたたたたたた!!!!!!!」 「あぅ! やっ! きゃっ!」 ドラゴンの代名詞とも言える超必殺技――『鏖殺の吐息』 暗転後、ロックした相手に強烈な乱舞を見舞い、限定的に竜へと戻った後、必殺のブレスで相手を焼き尽くす強力な技である。 しかし、実際の所――この技の本質は二撃目のブレスにある。 タッグバトルが人気を集めるmugen界隈。 その中でもドラゴンのこのブレスには一つの恐るべき特徴がある。 なんと――これは『敵だけではなく、味方も技に巻き込む(ついでにバイトも)』という特質を持っているのだ。 しかも、下手に無敵技でブレスを回避された結果、味方だけが焼かれてしまった――などという光景も珍しくない。 mugen界を知る人間ならば、おそらくこのあだ名を耳に挟んだことのない者はいないだろう。 『ゲニ殺し娘』 『ゲニ見殺し娘』 『ゲニ蹴り殺し娘』 今、まさにこの静岡県から遠く離れた青森の地にて、 ガクガクブルブルと情けない姿を晒していたオロチ八傑集が一人――吹きすさぶ風のゲーニッツ。 彼を初めとして他にも天草四郎時貞、毛利元就、ドラゴンクロウ、エロ本といった面々を幾度となく業火を見舞ったのである。 「あたたたたたたたたたた――たぁっ!」 「た……たんま、たんま!」 「フハハハー! すごいぞー! かっこいいぞー!!」 思わずメイが懇願するも、乱舞を決め、半ばヘヴン状態のドラゴンはまるで耳を貸さなかった。 強烈な前蹴りと共に、メイの身体が大きく吹き飛ばされる。 準備は整った。後は粉砕!玉砕!大喝采!のブレスを叩き込むだけである。 限定的に変身が制限されていたドラゴンの身体が、本来の姿である白銀の竜姫へと戻り掛けた。 その時、だった。 「――――女性の身で戦いとは、感心しませんな」 キャンキャンキャン――という綺羅星の輝きのような音と共に、第三の男が現れたのは。 † † † † † † † 「まったく。近頃の女性はやんちゃで困る」 男は傍目から見ても『パーフェクト』という言葉が自然と出て来てしまう外見をしていた。 年齢は五十代ぐらいだろうか。 口元に蓄えた髭と顔面に刻まれた深い皺は、十代の少年では決して到達出来ない『渋み』を演出する。 全身緑色の軍服と整然とした物腰。穏やかな言葉遣い。一見したところ、危険な人間には見えない。だが―― 「……なんか、変な感じ」 ごくり、とメイが息を呑んだ。それに応えるように、 「そっちも気付いたか、人間」 「さすがにね」 「物語に現実を持ち込む夢(ロマン)の欠片もない奴には退場願いたいんだが……はてさて」 ドラゴンもポリポリと頬を掻きながら、苦笑いを浮かべる。 乱入者の登場により、二人の戦いは途中打ち切りとなっていた。 故の談笑。いや、場の空気に飲み込まれまいとする彼女達なりの無意識的な抵抗なのかもしれない。 「『我々』がそうさせたとはいえ、やはりこの年頃の少女達に殺し合いをさせるというのは気が引けるよ。 だが、私も将軍(ジェネラル)の名を冠しているとはいえ、所詮は単なる尖兵に過ぎん。 『上』の命令には逆らえんのだ。恨まないで貰いたい」 淡々と、ジェネラルと名乗った男は二人を見下ろしながら言った。 すぐさま、二人が大きく目を見開いた。が、これは当然の反応だろう。 ジェネラルの言葉にはバトルロワイアル参加者にとって、見逃せない意味合いの言葉が複数含まれていたのだ。 「オジさん。もしかしてあの『次元意思』とかいう人の手下なの……?」 「いかにも、と答えたい所だが、返答に困る質問だな、それは」 「どういうことだ」 「言っただろう。私は尖兵であると。私が所属する組織がこの催しに荷担していることは確かだ。 だが、私と次元意思に直接的な関係はないのさ。 彼の息が掛かった存在であることは認めるが、手下……となると言葉に窮してしまう。 さて。そろそろ本番と行こうか? 私にはこの殺し合いを円滑に進めるための駒という役割がある。 二人には尊い最初の犠牲者となって貰おう」 「「ッ――――」」 メイもドラゴンもナリはうら若き乙女であるが、どちらもソレなりの修羅場を潜っている。 ドラゴンに関して言えば、本来は凄まじい歳月を生きる竜族であり(ただし、物語における〝寿命〟は短い)、現れた男よりも歳上――であってもおかしくはない。 だが、樹木に刻まれた年輪が樹皮や枝場以上に趣立った印象を与えるのと同じ。 ジェネラルが放つ威圧感は、メイとドラゴン、両者を警戒たらしめるには十分すぎるものだった。 ――この男は、自分達よりも遙か高みにいる。 その事実を二人は一瞬で理解したのである。結果として、戦いの構図は変化する。 桃色の髪を掻き上げながら、ドラゴンがメイに語りかけた。 「イルカ女。ここは一時、休戦と行こうぜ」 「りょーかい。でもその変な呼び方やめてよ。ボクには『メイ』っていう、大切な人が付けてくれた大好きな名前があるんだ。キミの名前は?」 「貴様達が使うような固有名詞はこの己にはない。好きなように呼べばいい」 「……じゃあ、ドラゴン」 「ふふん? 随分とドストレートだな」 「なんだよー不満なの? だったら『ラ○・サ○リン・デビ○ーク』とか……」 「おいやめろ。先生の話題を出すな」 「ぶー! 注文が多すぎるよ、もう!」 「分かった分かった。ドラゴンでいい」 どこかの星の皇女との酷似を指摘され、顔を顰めさせたドラゴンと要望の多さに頬を膨らませるメイ。 が――すぐさま、二人の視線が〝戦士〟のそれに戻る。 鋭い眼光が差す先は、不敵な笑みを浮かべるパーフェクトソルジャー――ジェネラル。 「二対一、か。よかろう。ハンデ戦は慣れている」 「悪く思うなよ。こっちは十八番のタッグバトルだ。負ける理由はないぜ」 「……ならば、『あの力』を先に試してみるのもいいかな」 ぽつり、とジェネラルが呟いた。だが、首を傾げている暇はない。 すぐさま、戦いのゴングが鳴らされる。つまり、 ――HEAVEN OR HELL―― ――LET’S ROCK―― という、開戦の言葉。二対一という本来は極めて不利な形。 戦士として完璧に近い能力を誇るジェネラルといえど、メイとドラゴンという実力者に複数で迫られれば苦戦は免れないだろう。 格ゲー界、最強のラスボスと呼称されるジェネラルだが、人数のハンデは非常に大きい。 加えて、mugenのジェネラルは原作カイザーナックルよりも若干、弱体化している……とまで言われているのだ。 だが、しかし。それは―― 「主催の尖兵である私はただのジェネラルではないのだ。『CCジェネラル』の力を使わせて貰うとしよう」 あくまで『デフォルトのジェネラル』であれば、の話なのだが。 ジェネラルの身体から緑色の光を放つ彼の分身が三つ――発射される。 だが、それは本来の彼の技、通称『3wayショット』とは趣が違った。 前方に『だけ』向かって同じ分身が三つ……! 「え……! きゃっ!」 「なん……だと……。ぐわっ!」 予期せぬ攻撃に二人のガードは緩み、モロにジェネラルの攻撃を食らってしまう。 が、ジェネラルの攻撃はこれで終わらない。 キャンキャンキャン――という彼の代名詞とも言える完全無敵ワープの音。 空中に浮かされた二人の元に、あっという間にジェネラルが肉薄する。そして、 「――これで終わりだ」 CC(チェインコンボ)ジェネラルお得意の――開幕二十割の鬼連携が炸裂した。 高らかに舞い上がった二人の身体に纏めて、ジェネラルの攻撃が撃ち出される。 それは、実際はパンチとキックの殴打でしかない――のだが。 高速ワープと三段スライディング、強力な投げ……といった行動を軸とするデフォルトのジェネラルと違い、 このCCジェネラルは何とコンボゲーのようなエリアルを決めて来るのである。 ただし、攻撃力が劇的に増加している故、無敵ワープや投げが自重されるため、付け入る隙が増えることは確かだ。 ――DESTROY―― ボロ雑巾のように、メイとドラゴンの身体がぶっ飛ばされる。 飛ばされた先は――崖の下。意識を失った二人は、渦巻く潮流の中にゆっくりと落ちていく。 † † † † † † † 「ふむ。ここから落ちれば一溜りもないだろう。これでひとまず二人――か。 やはり、CCジェネラルは身体への負担が大きい……自重せねばな」 ジェネラルは顎をつるりと撫でながら呟いた。 一戦交えた後だというのに、彼の身体に一切の疲労は伺えなかった。 ジェネラルの役割は尖兵。主催である次元意思の手足となり、『人の持つ可能性』を引き出すべく、彼らの相手となること。 もちろん、それは――真の力へと到達出来なかった可能性なきものを駆逐する役割も兼ねている。 あくまで狂キャラに過ぎないジェネラルを倒すことが出来なければ、 更にその上にいる次元意思へと至ることなど不可能なのである。 参加者にとって、最強の敵となり得る――パーフェクトソルジャーが大地に降り立った。 【静岡県/熱海/1日目深夜】 【ジェネラル@カイザーナックル】 [状態]:健康 [服装]:スタンダード [装備]:基本装備 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:尖兵として参加者と全力で相対する 2:パーフェクトソルジャーとしての佇まいは崩さない [備考] ※数時間に一回、CCジェネラル状態となることが可能。他のジェネラルになれる可能性も? † † † † † † † 「はっ――ジョニー!!」 「お。ようやく、眼が覚めたか」 メイが意識を取り戻し、ハッと頭を持ち上げた。そこにいたのは、 「え……ど、ドラゴン!?」 「おう。銀天を翔ける貴き白の竜姫こと、ドラゴン様だぞ」 「な、なんで……ボク達、あのジェネラルってオジさんにやられて海に落とされたんじゃ――」 「己もよく分からんのだがな。コイツがどうも助けてくれたらしい」 「コイツって――」 見るからに身体をボロボロにしたドラゴンの姿だった。 ジェネラルのチェインコンボで開幕二十割を持って行かれ、衣服が見るも無惨な状態になっていたのである。 が、それはメイに関しても同じことだった。 橙色の海賊服は無事のようだが、相当無茶をしたせいで履き込んだ黒タイツがそこら中、穴だらけのボロボロになってしまっていた。 何とも痛々しく、それでいてエロティックな光景であると言えるだろう。 断線し、丸い穴が幾つも空いた黒タイツから覗く柔らかな太股は、見る者が見れば、悶絶すること間違いなしだ。 「あ、五所川原さんだ!」 「きゅー(危ない所だったな、メイ。ヒヤヒヤしたぜ。心配掛けさせるんじゃねぇよ)」 「なんかさ、起きたらコイツの背中に乗ってたんだよ」 「きゅー(山田の野郎やイルカさんにこの役割は譲れねぇぜ。たまには俺だって主人を背中に乗せたくなることがある)」 「ありがとね、五所川原さん!」 「きゅー(ヘッ、よせやい。照れるじゃねぇか)」 頭を撫で撫でされて、五所川原さんが身を悶えさせた。 「しかし、弱ったな。あんな化物みたいな奴がいるとは考えてなかったぞ。優勝してさっさと己の英雄殿の元に帰るつもりだったのに」 「や、やっぱりドラゴンってやる気満々だったんだ……!」 「うむ。己は死ぬわけにはいかんのだ。なにしろ、己の〝はじめて〟を捧げる相手は既に決まっているのでな。 他の誰にもくれてやるわけにはいかん。だが、まぁ予定変更だな。一人でも、二人でも勝てん奴がいるのでは、仲間を集めるしかあるまい」 さらり、と最初に自分が殺し合いに乗っていたことをカミングアウトするドラゴン。 まるで悪びれた様子がないのは彼女が竜属だからだろうか。 が、むしろメイにとって気になったのは他の部分……何気なくドラゴンんが呟いた〝はじめて〟という単語だった。 「は、はじめてって……」 顔を赤らめ、身体をもじもじさせながらメイが言った。 はじめて。はじめて、である。そりゃまぁアレしかないだろう。アレしか。 そうか。彼女とその英雄とは、やはりそういう関係なのか……。 「んー? なにか想像したか?」 ドラゴンが悪い顔で訊いた。 「べっ、べべべべ別にボクは何も! 何も想像とかしてないったら!」 「ふぅん。そうか。別におかしなことを言ったつもりはないぞ。 己のはじめては全て恋人のものなのだよ。 恋をするのも。口づけを交わすのも。 抱かれることも。肌に爪を立てるのも。 鱗に刃を通すのも。そして――この命を刈り取るのすら、な」 にゃはははは、と笑いながら言い放つ。 それは物語にて語られ、物語にて必ず戮される竜が持つ、己の生を十全に生きるための精一杯の矜持―― 「しかし、皮肉なものだな」 ぽつりとドラゴンが言った。メイはその言葉をそのまま訊き返す。 「皮肉?」 「ああ、そうだ」 頷いたドラゴンが愉しそうに、ワクワクした――夢(ロマン)に満ちた表情で答える。 「竜が戮されるのではなく、戮すために仲間を集めるなんて――随分と予定調和から外れた『間違った』物語だ。 だが、それも悪くはない。むしろ正しき物語よりも魅力的に感じる場合もある……なんてな♪」 「…………」 が、メイは仲間を集めることにノリノリなドラゴンを見ながらふと思ったのだった。 ――――なんか、この子とチームを組んで戦うの。すっっっっっごく嫌な予感がする、と。 【静岡県/駿河湾沖・海上/1日目深夜】 【メイ@GGXXシリーズ】 [状態]:ダメージ(大)、疲労大 [服装]:スタンダード(タイツはビリビリ) [装備]:基本装備 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:ジョニーや知り合いを捜す。一緒に戦ってくれる仲間を集める 2:悪い人は倒す 【恋するドラゴン@ニトロロワイアル】 [状態]:ダメージ(大)、疲労大 [服装]:スタンダード [装備]:基本装備 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:生き残って生還する 2:さて、物語を始めるとしようか!
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特殊技よりも複雑なレバー入力を必要とする技 その中でもゲージを消費せず寧ろ増加するものを必殺技、パワーゲージ等のリソースを消費するものをEX(必殺)技、超必殺技と呼ぶ 必殺技という名称は殆どのゲームで共通しているが、超必はゲームごとにハイパーコンボや覚醒必殺技等の異なる名称が存在する 意味しているものは基本的にどれも同じなので、当wikiでは超必殺技で統一する 〇必殺技 通常技や特殊技よりも威力が高い、範囲が広い、判定が強い等の秀でた点は様々あれど、全体的に動作が長く隙が大きいため連発しにくいものが多い 性能に反比例して隙が増えなければ、その技だけで相手を圧倒出来てしまう可能性があるため注意 ・コマンド 発動に必要なコマンドは「236」「623」「214」「421」「63214」「41236」のうちのどれかが多い タメキャラの場合は「2タメ8」「4タメ6」、「623」コマンドのないゲームやダウン追い打ち技では「22」、投げキャラのコマンド投げには1回転コマンドが採用されることが多い これらのコマンドが多くのゲームで採用されているのは格ゲーの土台となったスト2からの慣れも勿論あるが、比較的入力しやすく、また何らかの行動から通常技出そうをしようとした際にコマンドが暴発しにくいという理由もある そのため、特に意図がないのであればコマンドは上にあげた内のどれかであることが好ましい ・簡易コマンド 必殺技に必要なコマンドの一部が抜けても発動出来る、簡易コマンドという仕様も多くのゲームに搭載されている 簡易コマンドはゲームごとに若干異なり 236→26 214→24 41236→426、1236、126 63214→624、3214、324 等となる 1回転はどこから入力しても、上下左右を全て時間内に入力する(6248、4268、2468、2648等) 2回転以上ではその回数が増加する 623にも簡易コマンドの323等で出るゲームも存在するが、このコマンドは若干漏れが怖いのであまりおすすめしない ちなみに236,214を26,24にすると、2入力しゃがみ攻撃からの6入力特殊技が26に、4でも同様に24に化けてしまうため、6入力特殊技を搭載している場合はこれらの簡易入力は採用しないほうが良いだろう (3,1入力しゃがみ攻撃からなら一応出る) また簡易入力とは直接関係ないが、空中必殺技は地上でコマンド入力してからそのまま上要素を入れてジャンプしボタンを押す事で、最低低空で発動出来る 空中技は高空での性能だけでなく低空で発動したときにどのような挙動になるのかも非常に重要なため、覚えておいて損は無い ・優先度 236と41236のように、一部が被っているコマンドを入力した際にどちらが優先して出されるかというもの 623と236は一見あまり被っていないように思うかもしれないが、623を実際に入力する際は斜めの3で止めずに6236まで入力されることが多いため、236の方が優先度が高いと6236入力では623が出なくなる カンフーマンがそうなっているため、mugenでもそのパターンが多い 基本的には長い方、難しい方が優先される(cmdで上に配置される)ため 236、623、41236、22という4つのコマンドがあるキャラの場合は41236、623、236、22の順に並べるのが一般的 この場合41236と623は、最初に6を入れるか4を入れるかという大きな差があるため暴発する恐れは殆どなく、どちらが一番上でも構わない ちなみに優先度は必殺技という括りの中だけでなく、通常技、特殊技、必殺技、超必という技の種類ごとにも存在 コマンドが複雑な方が優先されるため、超必、必殺技、特殊技、通常技の順に並べられる ・入力猶予 コマンドを入力し始めてから何F以内に完成させれば発動出来るか、という猶予時間 当然ではあるがコマンドを入力し始めてから1Fで入力し終わる訳ではないので、ある程度の長さが必要となる必殺技に関しては10F前後あれば特に問題はない mugenのデフォルトは15Fなのでこのままでも良いだろう タメコマンドの場合は入力猶予とは別に、タメ続けなければ発動しないタメ時間が存在短いもので30F、長いもので60F程度必要とされる ・削り 通常技と特殊技はガードされた際基本的にダメージはないが、必殺技以上では相手のガードの上から微量のダメージを与える「削り」というものが存在する そのダメージは単発だとmugen換算で5ダメージ前後なので大したことはないが、蓄積すれば無視できないダメージとなる 複数ヒットするものは、単発での削りは小さくても合計の削りダメージも大きくなるため、ヒットしていなくても通常技から入れ込んでダメージを与える場合がある また削りダメージでも一部ゲームを除き相手を倒せるため、体力が少なくなってくると多段ヒット技の存在はかなり厄介 安易にノーゲージで15ダメージ以上削れる技を搭載するのは避けた方が良いだろう 最近のゲームでは特殊ガードにより削りを無効化出来る場合が多く、特殊なキャラを除いて削りで死ぬ試合はあまり多くない またスト5では必殺技・超必での削りは存在するものの、削り死自体は超必でしか起こらないという仕様になっている ・ボタンによる性能の変化 弱版、中版、強版というように、同じ必殺技でも性能が変化するゲームも多い ボタンにより性能変化がある必殺技と、そもそも違うボタンでコマンドを入力しても何も出ないまたは他の必殺技が出る必殺技が、同じキャラの中に同居しているゲームもあるため、この辺りは用途によって自由に作ると良いだろう ・キャンセルルート 殆どのゲームで、通常技から必殺技へキャンセル出来る 特殊技はキャンセル出来るゲームと、出来ないゲームがある ストシリーズやkofのようなゲームでは通常技からだとキャンセル可能なルートと不可能なルートが存在 kofではキャンセル版のみ特殊技がキャンセル可、ストは不可 GGやメルブラのようなチェーンコンボのあるゲームでは、基本的にどこからでも必殺技にキャンセル可 ・無敵、アーマー、ガードポイント 必殺技だからといって、無敵やアーマーを安易につけるのは御法度中の御法度 無敵切り返し技にのみあれば十分 各ページを読んで、その技にその無敵が適切なのかをしっかり考えることが必要 〇超必殺技 ゲージをmugen換算で1本以上消費して発動する高性能技 多くはそのキャラが持つ必殺技の強化版(波動拳なら真空波動拳)だが、全く関連性のない技を持つ場合も多い ・暗転(時間) 超必の大きな特徴の一つ 超必発動時、発生前に背景が暗くなる(明るくなる場合もある)現象 多くのゲームでは暗転中はお互い時間が停止し、自分は無敵になる 超必における発生Fは、この暗転時間を除いた数値で表示される 昔は暗転しない、もしくは短く時間停止のみのゲームが多かったが、近年ではそういったパターンは殆どない 暗転するということは、今から技が出ますと宣言するに等しい つまり超必は適切な場面で出さなければ、簡単にガードもしくは潰されてしまう 逆に言えば暗転がないまたは非常に短く、なおかつ発生Fや移動距離が早いと、高性能技が突然飛んでくるという事になるため反応が困難で事故のように当たってしまう可能性が高い そのため特に意図がなければ、既存の格ゲーを参考に0.5秒前後の暗転をつけるようにするのが好ましい ・コマンド 「236236」「214214」「2363214」「2141236」「632146」のうちのどれかが多い 特に何もなければ236236で良いだろう 簡単にしたいのであれば2ボタン+必殺技のコマンドや、ボタンが余っていれば1ボタン+必殺技コマンドでも構わないが、超必のコマンドが難しいのは性能が高いため咄嗟に出しにくくしているという面もあるため、性能と相談した方が良いだろう 例えば1ボタンで出る無敵超必に当たると凄まじいリターンが出るのだとすると、相手が大きな動きをするのをひたすらに待つという相手側からすると冷めてしまうようなプレイが強くなってしまったりもする ・簡易コマンド 必殺技のように、超必にも多くの場合簡易コマンドが存在する 236236→2626、23623 2363214→26246 632146→6246 など、斜め要素が省略可能な場合が多い ・優先度 必殺技と同じく概念は存在するがどのコマンドも複雑なため、優先度に関わらずある超必を出そうとして他の超必が暴発することは殆どない 236+2ボタンや623+2ボタンといった必殺技の発展系の場合は必殺技と同じように優先度をつける必要がある ・入力猶予 基本的には必殺技よりも複雑で長いコマンドを要求されるため、その分長い猶予がないと出すのが難しくなる レイジングコマンド(1632143)のようなめちゃくちゃなコマンドでなければ、20F以上を目安にしておけば良いだろう またikemenだとmugenよりコマンドが出にくいため、30F程度あると感覚的に大分変わる ・削り 必殺技と同じく存在する 単純に威力が高く多段ヒットするものも多いため、多くの場合削りダメージも多少大きめになる とはいえ限度はあるため、大きいものでも特殊な仕様のものを除けば25ダメージ以下を目安に ・最低保証ダメージ どれだけコンボ補正が重くなっても最低限保証されるダメージ 近年では多くのゲームで採用されている ゲームによっては超必以外でも保証ダメージが設定されることもあるが、基本は超必のみで良い これがあるとコンボの締めに超必を入れるだけである程度減らすことが出来るため、超必の有用性が向上する 逆に言えば最低保障ダメージが設定されていない場合、コンボが沢山出来るキャラだと締めに超必を入れても殆ど減らない可能性がある ゲームによって設定された値や体力がバラバラなためあまり参考にならないが、現実的始動でノーゲージ4割減らせるようなコンボキャラなら1ゲージで1割、3ゲージで2.5割減るようならかなり強いといえるかもしれない ただしこれはゲージの溜まりやすさや状況にもよるため、参考程度に頭においておくのが良いだろう ・ボタンによる性能の変化 必殺技のようにコマンドで使用するボタンを変更することで、同じ超必(名前が同じとは限らない)でも性能が変化するゲームも多い その際多くの場合、通常版より多くゲージを消費する代わりに性能がアップする所謂強化版となる ・キャンセルルート 通常技から超必へのキャンセルは、殆どのゲームで可能 必殺技から超必は、キャンセル出来るゲームと出来ないゲームどちらも多く存在するため、参考にしているゲームがあればそちらに合わせるようにするのが良いだろう 隙の大きいものが多い必殺技を、飛び道具超必のようなガードされても反撃を受けにくい技でキャンセル出来る場合は、1ゲージ使えばそのリスクを消せるという事になる また必殺技は威力の高いものも多いため、コンボの激しいキャラが超必にキャンセル出来るとコンボ火力が大幅に伸びる場合がある それらの理由等から、アーク作品では必殺技から超必へはキャンセル出来ず、基本キャンセル可能なゲームでもキャンセル不可なルートが存在したりする 自作キャラに搭載する際も、リスクリターンや全体の性能を考えて判断しよう ちなみに超必から違う超必へのキャンセルは、商業格ゲーにはあまりない kof11と13では可能だが、通常時よりも余分に何らかのリソースを必要とする ・無敵、アーマー、ガードポイントゲージを使うからといって、何でもかんでも(暗転中を除いて)無敵をつけるのはあまり好ましくない 必殺技と同じく用途を考える事が必要 他に無敵技がないのであれば出始めに完全無敵の対空を、飛び道具への対抗手段が少ないのであれば飛び道具無敵もしくは数Fのみ完全無敵の突進技を作る程度で十分だろう 〇EX(必殺)技 ゲームによって定義や消費ゲージ量は様々だが、mugenではゲージを1本以下消費して出す暗転しない強化版の必殺技のことを指す場合が多い メルブラのEXエッジは強化版必殺技ではあるが、どちらかというと超必に近い 多くは超必とは別に存在し、ゲージ消費量も0.5本前後 強化版なのでノーゲージで抑えられていた高威力、多段ヒット、無敵といった性能が、ある程度解放される 分類としては必殺技とほぼ同じ扱いで、超必のように必殺技からEX技といった繋ぎは基本不可能 最も大きな特徴は暗転しないこと 超必は高性能だが暗転するため発生前にバレバレになってしまうが、EX技は高性能だが暗転しないためその心配はない 特に突進技や飛び道具の速度が強化されると、反応が困難になるため強力 〇簡易まとめ ・必殺技は基本の動作と比べて性能は高いが、動作が長く隙が大きい ・ゲージを使うにしても使わないにしても無敵をつける技は慎重に吟味を ・コマンドの優先度は難しい技を上に配置すること 特に623は236よりも下に置きがちなので注意 ・コマンドの入力猶予はmugenのデフォルトの値でも基本問題ない ・超必はゲージを1本以上消費して出す高性能だが、暗転を挟むため適切な場面でないと隙を晒す事になる ・EX技は暗転しないため、特に速度面で強化が入ると反応が難しく強い
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「アースワーム ジム2」のステージ3、6及び10の名称。パピーが好きな人物では無い。 Puppy LoveのPuppyは前作にも登場した犬のPeter Puppy(ピーターパピー)の名前から。普段は可愛いが怒ると化け物に変身するアブナイ奴。 ステージBGMはイタリアの歌謡である「フニクリ・フニクラ」のアレンジ。 左の建物から投げられる子犬を右の建物まで送り届けるという、ルール自体はシンプルなゲーム。 ただ、難易度はかなり高い。 一度に大量の子犬が投げられることもある。 落とせるのは4体まで。失敗すると親が怒り狂って怪物染みた姿に変化して襲い掛かり容赦無くダメージを受ける。 このダメージで死んだ場合、ラウンドは仕切り直しになる。 ちなみに子犬は地面に落ちると身体から黄色い汁を撒き散らせながら潰れて死ぬ。本当に犬なのだろうか…? 各ラウンドの最後の方で爆弾が投げられる。 この爆弾を右の建物に入れると、親が爆弾を左の建物へ投げ返す(後半は左からも投げ返されることも)。 これを3回成功させれば終了。結構な長丁場となる。 子犬を落とすとPeter Puppy(ピーターパピー)にJim(ジム)がボコボコにされるわけだが、 このステージで悪い奴は子犬を建物から放り投げているPsy-Crow(サイクロウ)であって、 善意で子犬を助けてるJim(ジム)にではなく、てあっちに攻撃しろよと思ったプレイヤーは少なくないはず。 これは前作のPeter Puppy(ピーターパピー)お散歩ステージでも言える事だが…。 MUGENにおけるパピーラブ モーコンのボスキャラ等を製作したOMEGAPSYCHO氏が製作。専用のステージが付属し、BGMも自動で鳴る。 WinMUGEN版、WinMUGEN軽量版、MUGEN1.1版の3バージョンが存在するが、ゲーム内容に差は無い。 BGMはWinmugen版のみ原曲のアレンジ版(6種類ありランダムで変わる)が流れるが、 Winmugen軽量版とMUGEN1.1版は原作と同じBGMが流れる。 基本的なルールは同じだが、原作とは少し趣向を変えたMUGENアレンジとなっている。 左の建物から投げられる子犬を一定数右の建物へ送ると、左の建物から爆弾が投げられる。 同じように爆弾を右の建物へ運ぶと、左の建物へ投げ返され、爆発してラウンドクリアとなる。 全てのラウンドをクリアすると何故か牛が出てきて褒めてくれる。しかもなかなかイイ声で。原作でもそうなので仕方ない。 10匹落としてしまい失敗すると容赦無く殺される。 子犬は触れるだけで浮かすことができるが、攻撃を当てると浮く高さや速度をある程度調整できる。 (これはキャラの性能によって違うため、自在に調整するには相当な鍛錬が必要) 子犬は原作より遅く、原作では大量に投げられることもあったがMUGENでは一度に最大4匹まで。 爆弾は子犬よりも速く、落とすと吹っ飛んでダメージを受けてしまう。 2ラウンド目からはおじゃまキャラが登場し、更に難易度が上がる。 ステージも広く(キャラが縮小表示される)、子犬の速度からMUGENでも長丁場となるため、時間無制限推奨。 当然AIには無理。神キャラも無理。 キャラにもよるが、原作と同じく難易度は高い。 腕に自信のある人は、この高難度ゲームに挑戦してみてはいががだろうか。 プレイヤー操作 Mametang氏はpeketoで挑戦。1ラウンドもクリアできず イキキ氏はR_edで挑戦。上方向に攻撃判定が強いWB15L-GERYON2展開により、見事にクリアした ZERO7283012氏は姫アルクで挑戦。爆弾の処理に手間取るも見事にクリアした Rex氏はアッシュ・クリムゾンで挑戦。こちらも見事にクリアした 綾禰氏はR-9cで挑戦。空が飛べてかつ連射が効く攻撃により見事にクリアした 実際にプレイしてみると、上記の5名がどれほど苦労していたかが分かるであろう。 出場大会 「[大会] [パピーラブ]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part108) 白猫と歩く(part31) 水没&逆流withとっつき娘(mission54) 姫アルク修行の旅(part9) その他 週刊「載ってねぇ」(最終回)
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1994年にユニコから発売された純韓国産の格闘ゲーム『ドラゴンマスター(Dragon Master)』のラスボス。 つまりコイツらの親玉ということなのだが、この悪の?組織の半裸率は異常である。入団には半裸が絶対条件なのだろうか。 主人公(多分)や老人や女性キャラが割かし普通でよかった。え?ふんどし?何だって? 紫色のズボンと紫色の髪が特徴的。 主人公らしき男とヘアースタイルが酷似しているが、両者の間に親子とかそんな感じの設定があるのかはわしにも分からん・・・・。 背景では「ヘルプミー」と女性が助けを求めて叫んでおり、どうやら彼女を救うためにGarnerと戦うというストーリーらしい。 ラスボスらしく、どれだけ離れていても念力で相手を引き寄せて投げる。マグネットパワー! 発生1Fのガード不能技で、ヒット確定して初めて発動する。 MUGENにおけるGarner MUGEN界ではマイナーゲーム発掘人として知られるmass氏によるものが存在。 原作の必殺技は全て搭載されており、4ボタン式への変更、コンボ修正や火力の調整等が施されている。 ちなみにマグネットパワー投げはちゃんとスカりモーションも新たに加えられている。 ちなみに背景でひたすら叫ぶ「ヘルプミー」姉さんは設定をいじれば消すことも可能なので安心。 AIは10段階に調整可能なものがデフォルト搭載済み。 オリジナル超必殺技のファイナルサイコクラッシャーをガンガン狙ってくる。 プレイヤー操作(14 01~) 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 若干マイナートーナメント2 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(311キャラ目操作キャラ) 単発!良キャラ発掘絵巻(part50)
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「お手並み拝見、と行こうかな」 出身地:東京都 在籍:CUSTO勤務(フリーター) 誕生日:10月1日(天秤座) 年齢:19歳 血液型:B型 身長/体重:168㎝/54㎏ 3サイズ:83/55/83 所属: CUSTO 好きなもの:J・C、烏竜茶、甘栗 嫌いなもの:自分自身を卑下する人(男女問わず) 趣味:練習、カラオケ、映画鑑賞 一人称:私 CV: 宮本綾子 知る人ぞ知るエロ格闘ゲーム『ヴァリアブル・ジオ』シリーズの登場キャラクター。 三作目である『V.G.II』にのみ出演している。 ジーンズにワイシャツ、蝶ネクタイという男らしい服装である。ただ、戦闘力は高め。 子供の頃から観ていたカンフー映画に憧れ、自分自身も真似し始めた。 とは言っても師匠は居なかったので、映画の中でやっていた修行をそのままやるという方法をとった。 それがよかったのか悪かったのか腕を上げ、プロの格闘家に匹敵するほどの実力者となった。 その戦闘スタイルから、「ジャッキー姉さん」のあだ名で親しまれている。 ……だったのだが、後のシリーズに再登場する事はボスの嘉島琴荏共々一度も無かった。 もう一人の新顔の弓子は1回だけとは言え出場しているのに。 そのせいで一人だけ大した交流が無いというおかしな事態に。 V.G.には自分自身の実力を試すために出場。 自分がミーハーなのを若干気にしており、専門に格闘技をやっている人間に対しては謙虚である。 戦闘スタイルは、設定通りに 中国拳法 。 同じ作品の綿貫弓子が気弾を放つ遠距離スタイルなのに対し、豊富な足技で押していく近~中距離タイプ。 特に接近戦では、相手の打撃技全てに対して当て身がとれる「極当て」が非常に強力。 相手の出方を見て追うか待つかを決めるテクニカルなキャラクターである。 また、超必殺技の「神無月乱舞」はガード不能なので、当て身を警戒してガードを固めている所に叩き込める。 MUGENにおける神無月輝美 NS氏による、半『豪血寺』アレンジ仕様のものが公開されている。 原作の技の他に、大山礼児の「昇燕舞」や、ミスター・ジョーンズの「グルーヴ・マスター」が追加されている。 また、ヴァリアブルカウンターの仕様が原作から変更されており、削りダメージが大きい技に対して効果が大きくなっている。 AIもデフォルトで搭載されており、細かい調整が可能。 プレイヤー操作 出場大会 伝統の作品別トーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 仁義なき戦い 仁義なき戦い MUGEN死闘編 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - しんぷる作品別チームトーナメント3rd 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(280キャラ目操作キャラ)